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Trainingsplaner

Sag ihm, wie viele Spieler, wie viele Minuten und wofür die Einheit ist. Du bekommst einen getakteten Plan — Aufwärmen, Ballarbeit, Hauptteil, Spiel, Abwärmen — mit Gruppen, die zu deiner Spielerzahl passen, einem animierten Board für jede Übung und einer Alternative für jeden Punkt.

Material
Schwerpunkt (bis zu 3)
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Gilt für Rondos, Ballbesitzgruppen, Schussreihen und Übungen mit festen Teamgrößen.

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Erzeugte Trainingseinheit

Beispiel · Erzeugte Trainingseinheit

Das ist eine Beispiel-Einheit — stell unten deinen Kader ein oder beschreibe ihn in einem Satz und klicke auf „Einheit erzeugen“.

75 Min · 14 Spieler · 1 TW

Aufwärmen

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 Min

    Auch genannt: dynamisches Aufwärmen · Lauf-ABC

    alle · 2 Reihen

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    Torhüter: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    Coaching-Punkte: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

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    Scene 1/4
    Übungsschema · 3 Schritte. Verwende die oben aufgeführten Spielergruppen.

    Das bedeuten die Symbole

    • Blau: Team A, normalerweise die Mannschaft mit dem Ball
    • Rot: Team B, normalerweise Abwehr
    • Hütchen
    • Lauf ohne Ball (durchgehend)
    • Gelb gestrichelt: wo dieser Spieler als nächstes läuft
    • Nummer: die Reihenfolge der Aktionen
    • Spieler mit Ring: arbeitet in diesem Schritt. Verblichen: wartet

    Übergang · 1 Min

Aufwärmen mit Ball

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 Min

    Auch genannt: Kreisübung · Zuwerfen im Kreis · Zuwerfen-Kreis

    1 Stationen × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    Torhüter: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    Coaching-Punkte: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

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    Scene 1/5
    Übungsschema · 4 Schritte. Verwende die oben aufgeführten Spielergruppen.

    Das bedeuten die Symbole

    • Blau: Team A, normalerweise die Mannschaft mit dem Ball
    • Violett: Schiedsrichter, Joker oder drittes Team
    • Ball
    • Pass: der Ball bewegt sich (gestrichelt)
    • Lauf ohne Ball (durchgehend)
    • Wurf oder hoher Ball (gepunktet, offener Kopf)
    • Gelb gestrichelt: wo dieser Spieler als nächstes läuft
    • Nummer: die Reihenfolge der Aktionen
    • Spieler mit Ring: arbeitet in diesem Schritt. Verblichen: wartet
    Auf YouTube ansehen

    Übergang · 1 Min

Hauptteil

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 Min

    Auch genannt: Doppelpass-Parcours · Doppelpass

    2 Stationen × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    Torhüter: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    Coaching-Punkte: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

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    Scene 1/7
    Übungsschema · 6 Schritte. Verwende die oben aufgeführten Spielergruppen.

    Das bedeuten die Symbole

    • Blau: Team A, normalerweise die Mannschaft mit dem Ball
    • Ball
    • Hütchen
    • Pass: der Ball bewegt sich (gestrichelt)
    • Lauf ohne Ball (durchgehend)
    • Dribbling: Lauf mit Ball (gewellt)
    • Gelb gestrichelt: wo dieser Spieler als nächstes läuft
    • Nummer: die Reihenfolge der Aktionen
    • Spieler mit Ring: arbeitet in diesem Schritt. Verblichen: wartet

    Übergang · 1 Min

  • One-touch breakaways

    4.5 Min

    Auch genannt: Tiefenlauf und Abschluss · Lösen vom Gegner mit dem ersten Kontakt · Steilpass

    1 Tore × 8 · alle 2 Min wechseln

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    Torhüter: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    Coaching-Punkte: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

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    Scene 1/4
    Übungsschema · 3 Schritte. Verwende die oben aufgeführten Spielergruppen.

    Das bedeuten die Symbole

    • Blau: Team A, normalerweise die Mannschaft mit dem Ball
    • Violett: Schiedsrichter, Joker oder drittes Team
    • Torwart
    • Ball
    • Tor
    • Pass: der Ball bewegt sich (gestrichelt)
    • Lauf ohne Ball (durchgehend)
    • Schuss (dick)
    • Gelb gestrichelt: wo dieser Spieler als nächstes läuft
    • Nummer: die Reihenfolge der Aktionen
    • Spieler mit Ring: arbeitet in diesem Schritt. Verblichen: wartet

    Übergang · 1 Min

Taktik

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 Min

    Auch genannt: Endzonenspiel

    7 gegen 7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    Torhüter: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    Coaching-Punkte: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

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    Scene 1/4
    Übungsschema · 3 Schritte. Verwende die oben aufgeführten Spielergruppen.

    Das bedeuten die Symbole

    • Blau: Team A, normalerweise die Mannschaft mit dem Ball
    • Rot: Team B, normalerweise Abwehr
    • Ball
    • Hütchen
    • Flache Markierungsscheibe
    • Pass: der Ball bewegt sich (gestrichelt)
    • Lauf ohne Ball (durchgehend)
    • Gelb gestrichelt: wo dieser Spieler als nächstes läuft
    • Nummer: die Reihenfolge der Aktionen
    • Spieler mit Ring: arbeitet in diesem Schritt. Verblichen: wartet

    Übergang · 1 Min

Teamgeist

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 Min

    Auch genannt: Hochhalten im Kreis · Jonglierkreis · Jonglieren

    2 Stationen × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    Torhüter: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    Coaching-Punkte: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

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    Scene 1/4
    Übungsschema · 3 Schritte. Verwende die oben aufgeführten Spielergruppen.

    Das bedeuten die Symbole

    • Blau: Team A, normalerweise die Mannschaft mit dem Ball
    • Ball
    • Pass: der Ball bewegt sich (gestrichelt)
    • Nummer: die Reihenfolge der Aktionen
    • Spieler mit Ring: arbeitet in diesem Schritt. Verblichen: wartet
    Auf YouTube ansehen

    Übergang · 1 Min

Spiel

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 Min

    Auch genannt: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7 Paare

    Beating an opponent with a change of direction

    Torhüter: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    Coaching-Punkte: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

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    Scene 1/3
    Übungsschema · 2 Schritte. Verwende die oben aufgeführten Spielergruppen.

    Das bedeuten die Symbole

    • Blau: Team A, normalerweise die Mannschaft mit dem Ball
    • Rot: Team B, normalerweise Abwehr
    • Ball
    • Hütchentor: zwei Hütchen zum Durchdribbeln oder -passen
    • Hütchen
    • Dribbling: Lauf mit Ball (gewellt)
    • Gelb gestrichelt: wo dieser Spieler als nächstes läuft
    • Nummer: die Reihenfolge der Aktionen

    Übergang · 1 Min

  • 1v1 to End Line

    8 Min

    Auch genannt: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7 Paare

    Winning the individual duel

    Torhüter: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    Coaching-Punkte: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

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    Scene 1/3
    Übungsschema · 2 Schritte. Verwende die oben aufgeführten Spielergruppen.

    Das bedeuten die Symbole

    • Blau: Team A, normalerweise die Mannschaft mit dem Ball
    • Rot: Team B, normalerweise Abwehr
    • Ball
    • Hütchen
    • Dribbling: Lauf mit Ball (gewellt)
    • Gelb gestrichelt: wo dieser Spieler als nächstes läuft
    • Nummer: die Reihenfolge der Aktionen

    Übergang · 1 Min

Abwärmen

71:30 – 75:00
  • Cool-down: Auslaufen und Dehnen

    3.5 Min

    Auch genannt: statisches Dehnen

    alle · 2 Reihen

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    Torhüter: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    Coaching-Punkte: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    Leichter: kürzer halten, 10 s

    Vorsicht: statisches Dehnen — nur im Abwärmen

    Schlüsselpositionen

So funktioniert's

Drei Eingaben, ein druckfertiges Blatt

  1. 1

    Kader festlegen

    Spieler, Torhüter, Tore und Minuten. Oder tippe es: „14 Spieler, 75 Minuten, Ballbesitz“.

  2. 2

    Plan lesen

    Jeder Block hat eine Uhr, jeder Punkt eine Gruppierung, die deine Spielerzahl ergibt, und ein Board, das du Schritt für Schritt abspielen kannst.

  3. 3

    Tauschen und teilen

    Tausche jeden Punkt gegen seine Alternative, drucke eine einseitige Karte oder kopiere einen Link, der genau diese Einheit wieder aufbaut.

Fragen

Fragen zum Session-Planer, beantwortet

Wie wählt der Planer Übungen für meine Spielerzahl aus?

Jede Übung trägt eine Gruppierungsregel — Rondogrößen, Teams plus Joker, Stationen, Schlangen pro Tor — und der Planer setzt nur Punkte, deren Gruppen deine Spielerzahl ergeben, ohne dass mehr Spieler warten, als du zulässt.

Kann ich ihn für ein Warm-up vor dem Spiel nutzen?

Ja. Wähle „Vor dem Spiel“ als Ziel: Der Plan wird 12–30 Minuten lang, hat den Ball von Anfang an dabei und enthält nie eine Übung, die als nicht spieltauglich markiert ist.

Was, wenn ich keine Tore oder wenige Bälle habe?

Hake ab, was du nicht hast. Punkte, die ein großes Tor, Minitore oder bestimmtes Material brauchen, verlassen den Pool und der Plan wird aus dem Rest neu gebaut.

Sind die Grafiken animiert?

Ja. Feldübungen laufen auf demselben Taktikboard wie in der EasyChamp-Vereins-App, ein Schritt pro Szene, und Körperbewegungen laufen als Posenstreifen. Der Druck zeigt einen Filmstreifen der Schritte.

Ist der Session-Planer kostenlos? Brauche ich ein Konto?

Er ist kostenlos und braucht kein Konto. Drucken und der Teilen-Link funktionieren so; ein Konto ist nur nötig, wenn du den Plan an ein Training in der Vereins-App anhängen willst.

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