Software de inscripción

Software de inscripción de ligas deportivas con cuotas de participación en tu Stripe

Los equipos y jugadores se inscriben en línea, pagan la cuota de participación al registrarse, y el dinero se carga en tu Stripe conectada. EasyChamp nunca lo retiene. Los participantes aceptados entran directo a los enfrentamientos, la fase de todos contra todos, los brackets de eliminación, la tabla de posiciones en vivo y el sitio de liga gratuito en tu subdominio easychamp.com. 44 deportes, incluyendo 28 títulos de esports.

  • Inscripción de equipos y jugadores
  • Cuotas → tu Stripe
  • Aceptar o rechazar
  • Tarifa visible en /pricing
  • Inscripción → plantel
  • Tarifa de plataforma 2% + $0.45 por inscripción, limitado a $10
Pantallas de verdad de EasyChamp en una liga de demostración.

Cómo funciona

Cobrá en cuatro pasos.

Cada paso muestra la pantalla donde ocurre y enlaza directamente a esa página en la consola.

  1. Conectá Stripe

    Un botón en el perfil de tu consola. Stripe verifica primero tu identidad. Normalmente, unos días.

    Conectá Stripe
    Conectá StripeConectá StripeConectá Stripe
  2. Establecé la cuota de entrada

    En tu competencia, abrí la pestaña Registro, luego Gestionar acceso. Elegí Cuota fija, escribí el importe y guardá. La entrada gratuita funciona sin Stripe.

    Abrí tus competencias
    Gestionar acceso en la consola del organizador con Cuota fija seleccionada y $45 introducidoGestionar acceso en la consola del organizador con Cuota fija seleccionada y $45 introducidoGestionar acceso en la consola del organizador con Cuota fija seleccionada y $45 introducido
  3. Compartí un enlace de registro

    La misma pestaña lista tus enlaces de registro. Copiá el enlace de registro del equipo y publicalo donde hable tu equipo. Los directores se registran desde cualquier celular.

    Abrí tus competencias
    Enlaces de registro en la pestaña Registro de la competencia, cada uno con un botón CopiarEnlaces de registro en la pestaña Registro de la competencia, cada uno con un botón CopiarEnlaces de registro en la pestaña Registro de la competencia, cada uno con un botón Copiar
  4. Los jugadores pagan

    Los directores pagan la cuota por tarjeta a través de Stripe al registrarse. Una entrada pagada espera a que se cobre el pago, luego el dinero se transfiere a tu cuenta Stripe.

    Calculá tu cuota de entrada
    Ilustración de la página de registro una vez conectado Stripe y establecida una cuota, con las palabras de la consola.

Online

Inscripción en línea para equipos y jugadores

Publicá un link de inscripción para la competencia. Un capitán inscribe el equipo y el plantel; un jugador se inscribe a sí mismo; un padre inscribe a su hijo. Cada solicitud llega a la consola del organizador como una fila con nombre, cuota y estado de pago. Sin constructor de formularios, sin hojas de cálculo.

  • Inscripción de equipo con plantel
  • Inscripción individual de jugadores
  • Inscribir en nombre de otro o enviar una invitación
Inscripción en línea para equipos y jugadoresInscripción en línea para equipos y jugadoresInscripción en línea para equipos y jugadores
Ábrilo en la consola

Fees

Cuotas de participación en tu cuenta Stripe

Conectá tu cuenta Stripe una sola vez. Las cuotas se cargan a través de Stripe Connect directamente en tu cuenta, y Stripe deposita según su cronograma habitual. Típicamente 2–7 días. La tarifa de plataforma es 2% + $0.45 por inscripción, limitado a $10, la misma en todos los planes; también aplica la tarifa de procesamiento de Stripe en cada plan.

Probá los números en la calculadora de cuotas

  • Se cargan en tu Stripe conectada, nunca las retenemos
  • Tarifa de plataforma visible en /pricing y en tu registro de cuotas
  • La misma tarifa en todos los planes · 2% + $0.45 por inscripción, limitado a $10
Cuotas de participación en tu cuenta StripeCuotas de participación en tu cuenta StripeCuotas de participación en tu cuenta Stripe
Ábrilo en la consola

Review

Aceptar o rechazar cada inscripción

Las solicitudes se alinean en la consola con su estado de pago. Aceptá un equipo y se une a la competencia; rechazá uno y no participa. La cuota y su estado de pago aparecen junto a cada solicitud, así que cobrar una cuota es una mirada, no una reconciliación.

  • Estado pagado/pendiente por inscripción
  • Aceptar o rechazar por solicitud
  • Página de inscripciones en la consola del organizador

Roster

De la inscripción al plantel a los partidos

Una inscripción aceptada se convierte en el plantel del equipo en la competencia; el plantel alimenta los partidos, las alineaciones y las estadísticas de los jugadores. Cada jugador obtiene una página de carrera pública que lo acompaña de temporada en temporada, así que una inscripción es una identidad, no una fila que se descarta en mayo.

Explorá el resto del software de liga

  • Plantel creado a partir de la inscripción
  • Jugadores en alineaciones y estadísticas
  • Página de carrera pública para cada jugador

Site

Inscripción en tu propio sitio de liga

El link de inscripción está en el sitio público de la competencia, en una dirección que elegís en la consola tuliga.at.easychamp.com, gratuito en el plan Free y en vivo el minuto que publicás, junto al calendario, tablas y páginas de equipos, así que los que encuentran la liga son los que se inscriben. En un plan pago podemos servir ese sitio desde tu dominio propio; es un setup que hacemos con vos, presupuestado por liga.

  • Sitio gratis en yourleague.at.easychamp.com, activo en un minuto
  • Inscripciones junto a fixture y posiciones
  • Un dominio tuyo: configuración concierge en plan pago, cotizado por nosotros

Precios

El motor es gratuito. Lo que pagás se imprime.

Construir es gratuito a cualquier tamaño: competencias, fechas, tablas de posiciones, inscripciones y aranceles de entrada en todos los planes. El plan gratuito se publica con hasta 8 equipos por competencia; Club te permite pasar ese límite en cada competencia y agrega exportaciones en CSV. La comisión de la plataforma es la misma en todos los planes, y la línea "Powered by EasyChamp" se mantiene en todos los planes.

Free

$0

For any organizer. The whole build job, no card, no trial clock.

  • · Unlimited competitions and players
  • · Online registration and entry-fee collection: 2% + $0.45 per entry, capped at $10
  • · Fixtures, tables, knockout brackets and live results
  • · A public league site at your own easychamp.com address. Live in a minute
  • · EasyChamp AI: 30 credits a day, up to 200 a month
  • · 1 result source from PS23 or UPSL
  • · Go live with up to 8 teams per competition

Club

$29/mo

For clubs and leagues that run big competitions all season.

  • · Everything in Free
  • · Unlimited big go-lives: every competition past 8 teams
  • · CSV exports: standings, player stats
  • · Additional admins for your organization
  • · EasyChamp AI for your staff: 2,250 shared credits a month
  • · 2 result sources from any league website, $10 a month of AI parsing
  • · Priority support

Event Pass

$39 una sola vez

Para un evento grande en lugar de una suscripción de temporada.

  • · Llevar una competencia más allá de 8 equipos
  • · Exportaciones en CSV para ese evento
  • · Nada se renueva: el evento lo conserva para siempre

EasyChamp's platform fee: 2% + $0.45 per entry, capped at $10, the same on every plan, plus Stripe's standard processing fees. Your plan price is the only other cost from us.

Para quién es

Para quien organiza la competencia, no para la federación que está arriba.

  • Ligas de domingo

    De ocho a cuarenta equipos, una tabla única, y ese grupo de WhatsApp que por fin tiene un link en lugar de una captura.

  • Clubes de menores

    Categorías como competencias separadas, padres anotándose online, un sitio público que el club controla.

  • Centros de futsal y fútbol 5

    Varias ligas por noche en varias canchas; fechas, resultados y posiciones para cada una.

  • Organizadores de esports

    Brackets y fases de grupos para 28 títulos de esports, participantes con su handle, el mismo motor.

  • Copas de oficina y benéficas

    Eliminatorias de un día, con sorteo, bracket y una página que tus compañeros pueden seguir desde el celular.

Qué incluye el plan Free

El motor completo, sin tarjeta, sin reloj de prueba.

  • Competencias, equipos y jugadores ilimitadosGratis
  • Formatos round robin, fase de grupos, eliminación simple y dobleGratis
  • Fechario con estadios, fechas y horarios de inicioGratis
  • Posiciones en vivo, resultados y centros de partidoGratis
  • Inscripción online con cuotas de entrada a tu cuenta de StripeGratis
  • Un sitio público en tu dirección easychamp.com. En vivo apenas lo publiques.Gratis
  • Consola de organizador, árbitros por partido, permisos de anotador y gestor de equipoGratis
  • 44 deportes incluyendo 28 títulos de esportsGratis
  • Páginas públicas de carrera para cada jugadorGratis

Qué agrega un plan pago

  • Club. $29/mo. every competition past 8 teams, CSV exports, extra admins, priority support
  • Event Pass. $39 once: one competition past 8 teams and its CSV export
  • Every plan. Same platform fee, 2% + $0.45 per entry, capped at $10, and the "Powered by EasyChamp" line stays

FAQ

Preguntas que se hacen los organizadores antes de cambiar.

¿El software de inscripciones para ligas es gratis?

Sí. Las inscripciones en línea y el cobro de cuotas de entrada están en el plan Gratis sin necesidad de tarjeta. La tarifa de plataforma es la misma en todos los planes. 2% + $0.45 por inscripción, limitado a $10. Por eso, un plan pago jamás cambia lo que te cuesta una inscripción.

¿Adónde va el dinero de las cuotas de entrada?

A tu cuenta Stripe. Las cuotas de entrada se cobran en tu cuenta conectada a través del programa Stripe Connect, y Stripe deposita conforme a su calendario estándar (típicamente en 2–7 días); la incorporación y verificación pueden tomar algunos días. EasyChamp jamás retiene el dinero.

¿Cuánto cobra el software de inscripciones por entrada?

2% + $0.45 por inscripción, limitado a $10, en todos los planes. La comisión de procesamiento estándar de Stripe aplica en todos los planes y es de Stripe, no nuestra.

¿Pueden los padres registrar hijos, o los capitanes su equipo completo?

Sí. Un capitán registra el equipo con su plantilla, un padre registra a un hijo, y un organizador puede registrar en nombre de otro o enviar una invitación.

¿Puedo registrar equipos sin cobrar cuota?

Sí. Sin cuota de entrada, la inscripción es solo el registro. Una entrada gratuita jamás se cobra, así que no queda nada adeudado.

¿Qué pasa después de que acepte una inscripción?

El equipo se suma a la competencia con su plantilla, aparece en fixture y en las posiciones, y sus jugadores obtienen estadísticas y perfiles de carrera públicos conforme se juegan los partidos.

¿Qué métodos de pago pueden usar los inscritos?

Los que tu cuenta Stripe acepte. Stripe Checkout procesa tarjetas y los métodos de pago locales que hayas habilitado en tu cuenta.

Abrí inscripciones esta noche. Recibí pagos en tu cuenta Stripe.

Inscripciones de equipos y jugadores en línea con cuotas de entrada cobradas en tu cuenta Stripe conectada, la tarifa de plataforma visible en /pricing e itemizada en tu registro de aranceles. Gratis, sin tarjeta.

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