Sesión de entrenamiento generada
Ejemplo · Sesión de entrenamiento generada
75 min · 14 jugadores · 1 POR
Calentamiento
0:00 – 9:00Down and Back (8-min pre-training protocol)
8 minTambién llamado: calentamiento dinámico · entrada en calor · movilidad articular en dos filas
todos · 2 filas
2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.
3:30 · 2:30 · 2:00
Porteros: 1 jugadores de campo
- Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
- Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
- Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%
Claves: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session
Scene 1/4Esquema del ejercicio · 3 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba. Qué significan los símbolos
- Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
- Rojo: equipo B, normalmente en defensa
- Cono
- Carrera sin balón (continuo)
- Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
- Número: el orden de las acciones
- Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando
Transición · 1 min
Calentamiento con balón
9:00 – 17:30Rueda de controles (seis superficies)
7.5 minTambién llamado: el círculo · rueda de controles · ejercicio de la rueda
1 estaciones × 14
Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.
Porteros: 1 jugadores de campo
- One surface per server, or all six with one server before moving on
- Server throws underarm to the surface asked for
- Return to the hands, then sprint to the next server
Claves: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw
Scene 1/5Esquema del ejercicio · 4 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba. Qué significan los símbolos
- Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
- Violeta: árbitro, comodín o tercer equipo
- Balón
- Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
- Carrera sin balón (continuo)
- Lanzamiento o balón elevado (punteado, cabeza abierta)
- Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
- Número: el orden de las acciones
- Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando
Transición · 1 min
Parte principal
17:30 – 34:00Circuito de paredes (cuatro estaciones)
10 minTambién llamado: circuito de paredes · paredes en circuito · uno-dos en circuito
2 estaciones × 7
Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.
Porteros: 1 jugadores de campo
- Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
- Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
- After 2 laps each, walls and runners swap.
Claves: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired
Scene 1/7Esquema del ejercicio · 6 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba. Qué significan los símbolos
- Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
- Balón
- Cono
- Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
- Carrera sin balón (continuo)
- Regate: carrera con balón (ondulado)
- Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
- Número: el orden de las acciones
- Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando
Transición · 1 min
Definición al espacio a un toque
4.5 minTambién llamado: definición al espacio · desmarque de ruptura y remate · desmarque y salida a un toque
1 porterías × 8 · rotar cada 2 min
Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.
Porteros: 1 en portería
- Time the run — don't arrive early
- Finish across the keeper
Claves: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)
Scene 1/4Esquema del ejercicio · 3 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba. Qué significan los símbolos
- Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
- Violeta: árbitro, comodín o tercer equipo
- Portero
- Balón
- Portería
- Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
- Carrera sin balón (continuo)
- Tiro (grueso)
- Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
- Número: el orden de las acciones
- Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando
Transición · 1 min
Táctica
34:00 – 44:30Juego de zonas finales
9.5 minTambién llamado: anotar en zona · las zonas · juego de zonas de gol
7c7
Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.
Porteros: 1 jugadores de campo
- Progress: only a third-man run may score
- Regress: the passer must be in the other half
Claves: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)
Scene 1/4Esquema del ejercicio · 3 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba. Qué significan los símbolos
- Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
- Rojo: equipo B, normalmente en defensa
- Balón
- Cono
- Marcador plano
- Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
- Carrera sin balón (continuo)
- Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
- Número: el orden de las acciones
- Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando
Transición · 1 min
Espíritu de equipo
44:30 – 51:30Jueguito en ronda (la pelotita al aire)
6 minTambién llamado: la pelotita al aire · el altinha · jueguito en ronda
2 estaciones × 7
Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.
Porteros: 1 jugadores de campo
- Head or chest to save = bonus
- Loser does 5 push-ups
Claves: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive
Scene 1/4Esquema del ejercicio · 3 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba. Qué significan los símbolos
- Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
- Balón
- Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
- Número: el orden de las acciones
- Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando
Transición · 1 min
Partido
51:30 – 71:301v1 Gate Dribbling
10 minTambién llamado: 1 contra 1 por puertas · duelo con porteritas · dominio del balón
7 parejas
Beating an opponent with a change of direction
Porteros: 1 jugadores de campo
- Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
- Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
- Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
- Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.
Claves: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.
Scene 1/3Esquema del ejercicio · 2 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba. Qué significan los símbolos
- Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
- Rojo: equipo B, normalmente en defensa
- Balón
- Puerta: dos conos para conducir o pasar entre ellos
- Cono
- Regate: carrera con balón (ondulado)
- Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
- Número: el orden de las acciones
Transición · 1 min
1v1 to End Line
8 minTambién llamado: 1 contra 1 a la línea de fondo · duelo a la raya · dominio del balón
7 parejas
Winning the individual duel
Porteros: 1 jugadores de campo
- Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
- One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
- Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
- For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.
Claves: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.
Scene 1/3Esquema del ejercicio · 2 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba. Qué significan los símbolos
- Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
- Rojo: equipo B, normalmente en defensa
- Balón
- Cono
- Regate: carrera con balón (ondulado)
- Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
- Número: el orden de las acciones
Transición · 1 min
Vuelta a la calma
71:30 – 75:00Vuelta a la calma: trote y elongación
3.5 minTambién llamado: elongación · estiramientos finales · enfriamiento
todos · 2 filas
2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.
Porteros: 1 jugadores de campo
- Jog: nose breathing, heart rate down
- Holds: 20 s each side, no bouncing
- Coach reviews one thing that went well and one to fix
Claves: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match
Más fácil: sostener menos, 10 s
Precaución: estiramiento estático — solo en la vuelta a la calma
Posiciones clave