باني حصص مجاني · بلا تسجيل

مخطط الحصص

كم لاعبًا، كم دقيقة، ولماذا الحصة. تعود ورقة موقوتة — إحماء، عمل بالكرة، الجزء الرئيسي، مباراة، تهدئة — بتجميعات تناسب العدد، ولوح متحرك لكل تمرين، وبديل لكل بند.

المعدات
التركيز (حتى 3)
مزيد من الإعدادات

ينطبق على الروندو ومجموعات الاستحواذ وطوابير التسديد وتمارين الفرق الثابتة.

لا تُضمَّن أبدًا

حصة تدريب مُنشأة

عيّنة · حصة تدريب مُنشأة

هذه حصة نموذجية — حدّدوا تشكيلتكم أدناه، أو صفوها بجملة، ثم اضغطوا إنشاء الحصة.

75 د · 14 لاعبين · 1 GK

إحماء

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 د

    يُسمى أيضًا: dynamic warm-up · RAMP warm-up · two-cone warm-up

    الجميع · 2 صفوف

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    GKs: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    نقاط تدريبية: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

    123456123
    Scene 1/4
    نمط التمرين · 3 خطوات. استخدموا مجموعات اللاعبين أعلاه.

    ما يعنيه الرموز

    • أزرق: الفريق أ، عادة الفريق صاحب الكرة
    • أحمر: الفريق ب، عادة يدافع
    • مخروط
    • جري بدون كرة (صلب)
    • أصفر متقطع: حيث سينتقل هذا اللاعب بعد ذلك
    • رقم: ترتيب الإجراءات
    • لاعب محاط بحلقة: يعمل في هذه الخطوة. باهت: ينتظر

    انتقال · 1 د

إحماء بالكرة

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 د

    يُسمى أيضًا: circle drill · serve and return circle · first-touch circle

    1 محطات × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    GKs: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    نقاط تدريبية: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

    SSSSSSSSSS123456789101234
    Scene 1/5
    نمط التمرين · 4 خطوات. استخدموا مجموعات اللاعبين أعلاه.

    ما يعنيه الرموز

    • أزرق: الفريق أ، عادة الفريق صاحب الكرة
    • بنفسجي: وسيط، جوكر أو فريق ثالث
    • الكرة
    • تمرير: تحرك الكرة (متقطع)
    • جري بدون كرة (صلب)
    • رمية أو كرة مرتفعة (نقطي، رأس مفتوح)
    • أصفر متقطع: حيث سينتقل هذا اللاعب بعد ذلك
    • رقم: ترتيب الإجراءات
    • لاعب محاط بحلقة: يعمل في هذه الخطوة. باهت: ينتظر
    Watch على YouTube

    انتقال · 1 د

الجزء الرئيسي

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 د

    يُسمى أيضًا: give-and-go circuit · one-two circuit · one-two

    2 محطات × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    GKs: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    نقاط تدريبية: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

    WWWWR123456
    Scene 1/7
    نمط التمرين · 6 خطوات. استخدموا مجموعات اللاعبين أعلاه.

    ما يعنيه الرموز

    • أزرق: الفريق أ، عادة الفريق صاحب الكرة
    • الكرة
    • مخروط
    • تمرير: تحرك الكرة (متقطع)
    • جري بدون كرة (صلب)
    • مراوغة: جري مع الكرة (متموج)
    • أصفر متقطع: حيث سينتقل هذا اللاعب بعد ذلك
    • رقم: ترتيب الإجراءات
    • لاعب محاط بحلقة: يعمل في هذه الخطوة. باهت: ينتظر

    انتقال · 1 د

  • One-touch breakaways

    4.5 د

    يُسمى أيضًا: breakaway finishing · through-ball finishing · run-in-behind finishing

    1 مرامٍ × 8 · تناوب كل دقيقتين

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    GKs: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    نقاط تدريبية: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

    1SA123
    Scene 1/4
    نمط التمرين · 3 خطوات. استخدموا مجموعات اللاعبين أعلاه.

    ما يعنيه الرموز

    • أزرق: الفريق أ، عادة الفريق صاحب الكرة
    • بنفسجي: وسيط، جوكر أو فريق ثالث
    • حارس المرمى
    • الكرة
    • مرمى
    • تمرير: تحرك الكرة (متقطع)
    • جري بدون كرة (صلب)
    • تسديد (سميك)
    • أصفر متقطع: حيث سينتقل هذا اللاعب بعد ذلك
    • رقم: ترتيب الإجراءات
    • لاعب محاط بحلقة: يعمل في هذه الخطوة. باهت: ينتظر

    انتقال · 1 د

تكتيك

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 د

    يُسمى أيضًا: end-zone possession · end-line game · touchdown game

    7v7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    GKs: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    نقاط تدريبية: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

    12341234123
    Scene 1/4
    نمط التمرين · 3 خطوات. استخدموا مجموعات اللاعبين أعلاه.

    ما يعنيه الرموز

    • أزرق: الفريق أ، عادة الفريق صاحب الكرة
    • أحمر: الفريق ب، عادة يدافع
    • الكرة
    • مخروط
    • قرص مسطح
    • تمرير: تحرك الكرة (متقطع)
    • جري بدون كرة (صلب)
    • أصفر متقطع: حيث سينتقل هذا اللاعب بعد ذلك
    • رقم: ترتيب الإجراءات
    • لاعب محاط بحلقة: يعمل في هذه الخطوة. باهت: ينتظر

    انتقال · 1 د

روح الفريق

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 د

    يُسمى أيضًا: keepy-uppy circle · hacky sack · footbag circle

    2 محطات × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    GKs: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    نقاط تدريبية: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

    123456123
    Scene 1/4
    نمط التمرين · 3 خطوات. استخدموا مجموعات اللاعبين أعلاه.

    ما يعنيه الرموز

    • أزرق: الفريق أ، عادة الفريق صاحب الكرة
    • الكرة
    • تمرير: تحرك الكرة (متقطع)
    • رقم: ترتيب الإجراءات
    • لاعب محاط بحلقة: يعمل في هذه الخطوة. باهت: ينتظر
    Watch على YouTube

    انتقال · 1 د

مباراة

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 د

    يُسمى أيضًا: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7 أزواج

    Beating an opponent with a change of direction

    GKs: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    نقاط تدريبية: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

    10412
    Scene 1/3
    نمط التمرين · 2 خطوات. استخدموا مجموعات اللاعبين أعلاه.

    ما يعنيه الرموز

    • أزرق: الفريق أ، عادة الفريق صاحب الكرة
    • أحمر: الفريق ب، عادة يدافع
    • الكرة
    • بوابة: قمعان يُمرَّر أو يُراوَغ بينهما
    • مخروط
    • مراوغة: جري مع الكرة (متموج)
    • أصفر متقطع: حيث سينتقل هذا اللاعب بعد ذلك
    • رقم: ترتيب الإجراءات

    انتقال · 1 د

  • 1v1 to End Line

    8 د

    يُسمى أيضًا: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7 أزواج

    Winning the individual duel

    GKs: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    نقاط تدريبية: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

    11212
    Scene 1/3
    نمط التمرين · 2 خطوات. استخدموا مجموعات اللاعبين أعلاه.

    ما يعنيه الرموز

    • أزرق: الفريق أ، عادة الفريق صاحب الكرة
    • أحمر: الفريق ب، عادة يدافع
    • الكرة
    • مخروط
    • مراوغة: جري مع الكرة (متموج)
    • أصفر متقطع: حيث سينتقل هذا اللاعب بعد ذلك
    • رقم: ترتيب الإجراءات

    انتقال · 1 د

تهدئة

71:30 – 75:00
  • Cool-down: jog and static holds

    3.5 د

    يُسمى أيضًا: jog and stretch · warm-down · static stretching

    الجميع · 2 صفوف

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    GKs: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    نقاط تدريبية: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    أسهل: shorter holds, 10 s

    تنبيه: تمديد ثابت — التهدئة فقط

    الوضعيات الأساسية

كيف يعمل

ثلاثة مدخلات، ورقة واحدة للطباعة

  1. 1

    حدّدوا التشكيلة

    لاعبون وحراس مرمى وأهداف ودقائق. أو اكتبوا: "14 لاعبًا، 75 دقيقة، عمل على الاستحواذ".

  2. 2

    اقرأوا الورقة

    لكل كتلة ساعة، ولكل بند تجميع يجمع عدد لاعبيكم، ولوح يمكن تشغيله خطوة بخطوة.

  3. 3

    بدّلوا وشاركوا

    بدّلوا أي بند ببديله، اطبعوا بطاقة من صفحة واحدة أو انسخوا رابطًا يعيد بناء هذه الحصة تمامًا.

أسئلة

أسئلة مخطط الحصص، مجابة

كيف يختار المخطط التمارين حسب عدد اللاعبين؟

لكل تمرين قاعدة تجميع — أحجام الروندو، فرق مع الجوكر، محطات، طوابير لكل مرمى — والمخطط يضع فقط البنود التي تجمع مجموعاتها عدد لاعبيكم دون انتظار فوق الحد الذي حددتموه.

هل يمكن استخدامه لإحماء ما قبل المباراة؟

نعم. اختاروا «قبل المباراة» كهدف: تصبح الورقة 12–30 دقيقة، تبقي الكرة من البداية ولا تتضمن أبدًا تمرينًا معلّمًا بأنه غير مناسب قبل المباراة.

ماذا لو لم تكن لديكم أهداف أو كرات كافية؟

ألغوا تأشير ما ليس لديكم. البنود التي تحتاج مرمى كاملًا أو مرامي صغيرة أو معدات محددة تخرج من المجموعة وتُعاد بناء الورقة مما تبقى.

هل الرسوم متحركة؟

نعم. تمارين الملعب تعمل على نفس اللوح التكتيكي في Club App من EasyChamp، خطوة لكل مشهد، وحركات الجسم كشريط وضعيات. الطباعة تعرض شريط الخطوات.

هل المخطط مجاني؟ هل أحتاج حسابًا؟

مجاني ولا يحتاج حسابًا. الطباعة ورابط المشاركة يعملان كما هما؛ الحساب يلزم فقط إذا أردتم ربط الخطة بتدريب في Club App.

أدِروه حيًا على EasyChamp: المباريات والنتائج والترتيب تحدّث نفسها

خطة مجانية، بلا بطاقة: ذهاب وإياب، دور مجموعات، إقصاء فردي ومزدوج، موقع عام لدوريكم على عنوان easychamp.com خاص بكم، وتسجيل فرق مع رسوم اشتراك تُدفع مباشرة إلى حساب Stripe الخاص بكم.

مخطط حصص تدريب كرة القدم (مجاني) | EasyChamp