Ücretsiz idman kurgulayıcı · üyelik yok

Antrenman planlayıcı

Kaç oyuncu, kaç dakika ve bu idmanın neye yaradığını söyle. Karşılığında saatli bir kâğıt gelir — ısınma, topla çalışma, ana bölüm, oyun, soğuma — sayına tam oturan grup dağılımı, her çalışma için oynatılabilir bir taktik tahtası ve her madde için bir alternatifle.

Malzeme
Odak (en fazla 3)
Daha fazla ayar

Rondo, topa sahip olma grupları, şut sıraları ve sabit takım büyüklüğüne sahip çalışmalar için geçerlidir.

Asla girmesin

Oluşturulan antrenman

Örnek · Oluşturulan antrenman

Bu örnek bir idman — aşağıda kendi kadronu gir ya da tek cümleyle anlat, sonra İdmanı oluştur'a bas.

75 dk · 14 oyuncu · 1 KL

Isınma

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 dk

    Şöyle de denir: dynamic warm-up · RAMP warm-up · two-cone warm-up

    herkes · 2 sıra

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    Kaleciler: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    Antrenör notları: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

    123456123
    Scene 1/4
    Alıştırma şeması · 3 adım. Yukarıda belirtilen oyuncu gruplarını kullanın.

    Semboller ne demek

    • Mavi: A takımı, genellikle topa sahip olan taraf
    • Kırmızı: B takımı, genellikle savunma yapan
    • Kas
    • Topsuz koşu (düz)
    • Sarı kesikli: bu oyuncu sonra nereye hareket edecek
    • Sayı: eylemlerin sırası
    • Halkalı oyuncu: bu adımda çalışıyor. Soluk: bekliyor

    Geçiş · 1 dk

Topla ısınma

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 dk

    Şöyle de denir: circle drill · serve and return circle · first-touch circle

    1 istasyon × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    Kaleciler: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    Antrenör notları: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

    SSSSSSSSSS123456789101234
    Scene 1/5
    Alıştırma şeması · 4 adım. Yukarıda belirtilen oyuncu gruplarını kullanın.

    Semboller ne demek

    • Mavi: A takımı, genellikle topa sahip olan taraf
    • Mor: hakem, joker veya üçüncü takım
    • Top
    • Pas: top hareket ediyor (kesikli)
    • Topsuz koşu (düz)
    • Atış veya hava topa (noktalı, açık baş)
    • Sarı kesikli: bu oyuncu sonra nereye hareket edecek
    • Sayı: eylemlerin sırası
    • Halkalı oyuncu: bu adımda çalışıyor. Soluk: bekliyor
    YouTube'da izle

    Geçiş · 1 dk

Ana bölüm

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 dk

    Şöyle de denir: give-and-go circuit · one-two circuit · one-two

    2 istasyon × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    Kaleciler: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    Antrenör notları: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

    WWWWR123456
    Scene 1/7
    Alıştırma şeması · 6 adım. Yukarıda belirtilen oyuncu gruplarını kullanın.

    Semboller ne demek

    • Mavi: A takımı, genellikle topa sahip olan taraf
    • Top
    • Kas
    • Pas: top hareket ediyor (kesikli)
    • Topsuz koşu (düz)
    • Dribling: topla koşu (dalgalı)
    • Sarı kesikli: bu oyuncu sonra nereye hareket edecek
    • Sayı: eylemlerin sırası
    • Halkalı oyuncu: bu adımda çalışıyor. Soluk: bekliyor

    Geçiş · 1 dk

  • One-touch breakaways

    4.5 dk

    Şöyle de denir: breakaway finishing · through-ball finishing · run-in-behind finishing

    1 kale × 8 · 2 dakikada bir değiş

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    Kaleciler: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    Antrenör notları: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

    1SA123
    Scene 1/4
    Alıştırma şeması · 3 adım. Yukarıda belirtilen oyuncu gruplarını kullanın.

    Semboller ne demek

    • Mavi: A takımı, genellikle topa sahip olan taraf
    • Mor: hakem, joker veya üçüncü takım
    • Kaleci
    • Top
    • Kale
    • Pas: top hareket ediyor (kesikli)
    • Topsuz koşu (düz)
    • Şut (kalın)
    • Sarı kesikli: bu oyuncu sonra nereye hareket edecek
    • Sayı: eylemlerin sırası
    • Halkalı oyuncu: bu adımda çalışıyor. Soluk: bekliyor

    Geçiş · 1 dk

Taktik

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 dk

    Şöyle de denir: end-zone possession · end-line game · touchdown game

    7v7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    Kaleciler: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    Antrenör notları: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

    12341234123
    Scene 1/4
    Alıştırma şeması · 3 adım. Yukarıda belirtilen oyuncu gruplarını kullanın.

    Semboller ne demek

    • Mavi: A takımı, genellikle topa sahip olan taraf
    • Kırmızı: B takımı, genellikle savunma yapan
    • Top
    • Kas
    • Düz işaretçi
    • Pas: top hareket ediyor (kesikli)
    • Topsuz koşu (düz)
    • Sarı kesikli: bu oyuncu sonra nereye hareket edecek
    • Sayı: eylemlerin sırası
    • Halkalı oyuncu: bu adımda çalışıyor. Soluk: bekliyor

    Geçiş · 1 dk

Takım ruhu

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 dk

    Şöyle de denir: keepy-uppy circle · hacky sack · footbag circle

    2 istasyon × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    Kaleciler: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    Antrenör notları: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

    123456123
    Scene 1/4
    Alıştırma şeması · 3 adım. Yukarıda belirtilen oyuncu gruplarını kullanın.

    Semboller ne demek

    • Mavi: A takımı, genellikle topa sahip olan taraf
    • Top
    • Pas: top hareket ediyor (kesikli)
    • Sayı: eylemlerin sırası
    • Halkalı oyuncu: bu adımda çalışıyor. Soluk: bekliyor
    YouTube'da izle

    Geçiş · 1 dk

Oyun

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 dk

    Şöyle de denir: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7 ikili

    Beating an opponent with a change of direction

    Kaleciler: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    Antrenör notları: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

    10412
    Scene 1/3
    Alıştırma şeması · 2 adım. Yukarıda belirtilen oyuncu gruplarını kullanın.

    Semboller ne demek

    • Mavi: A takımı, genellikle topa sahip olan taraf
    • Kırmızı: B takımı, genellikle savunma yapan
    • Top
    • Kapı: arasından top sürülen veya pas atılan iki huni
    • Kas
    • Dribling: topla koşu (dalgalı)
    • Sarı kesikli: bu oyuncu sonra nereye hareket edecek
    • Sayı: eylemlerin sırası

    Geçiş · 1 dk

  • 1v1 to End Line

    8 dk

    Şöyle de denir: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7 ikili

    Winning the individual duel

    Kaleciler: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    Antrenör notları: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

    11212
    Scene 1/3
    Alıştırma şeması · 2 adım. Yukarıda belirtilen oyuncu gruplarını kullanın.

    Semboller ne demek

    • Mavi: A takımı, genellikle topa sahip olan taraf
    • Kırmızı: B takımı, genellikle savunma yapan
    • Top
    • Kas
    • Dribling: topla koşu (dalgalı)
    • Sarı kesikli: bu oyuncu sonra nereye hareket edecek
    • Sayı: eylemlerin sırası

    Geçiş · 1 dk

Soğuma

71:30 – 75:00
  • Cool-down: jog and static holds

    3.5 dk

    Şöyle de denir: jog and stretch · warm-down · static stretching

    herkes · 2 sıra

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    Kaleciler: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    Antrenör notları: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    Daha kolay: shorter holds, 10 s

    Dikkat: statik esneme — yalnızca soğumada

    Anahtar duruşlar

Nasıl çalışır

Üç girdi, tek yazdırılabilir sayfa

  1. 1

    Kadroyu gir

    Oyuncular, kaleciler, kaleler ve dakika. Ya da yazıyla: «14 oyuncu, 75 dakika, top kontrolü çalışalım».

  2. 2

    Kâğıdı oku

    Her bölümün saati, her maddenin sayına tam oturan grup dağılımı ve adım adım oynatabileceğin bir tahtası var.

  3. 3

    Değiştir ve paylaş

    Herhangi bir maddeyi alternatifiyle değiştir, tek sayfalık kart olarak yazdır ya da bu idmanı birebir yeniden kuran bir bağlantı kopyala.

Sorular

Planlayıcı hakkında sorular ve yanıtlar

Oyuncu sayıma göre çalışmaları nasıl seçiyor?

Her çalışmanın kendi grup kuralı var — rondo boyutları, takımlar artı jokerler, istasyonlar, kale başına sıralar — ve planlayıcı yalnızca grupları sayına tam oturan, bekleyen oyuncu sayısı senin koyduğun sınırı aşmayan maddeleri yerleştirir.

Maç öncesi ısınma için kullanabilir miyim?

Evet. Hedefi Maç öncesi seç: kâğıt 12–30 dakikaya iner, en baştan topu içine alır ve maç öncesi uygun değil diye işaretlenmiş bir çalışmayı asla içermez.

Kalem ya da yeterli topum yoksa?

Elinde olmayanın işaretini kaldır. Büyük kale, mini kale ya da belirli malzeme isteyen maddeler havuzdan çıkar, kâğıt kalanla yeniden kurulur.

Şemalar animasyonlu mu?

Evet. Saha çalışmaları, EasyChamp kulüp uygulamasının kullandığı aynı taktik tahtasında sahne başına bir adım olarak oynar; vücut hareketleri ise duruş şeridi olarak oynar. Yazdırınca adımların kareleri çıkar.

Planlayıcı ücretsiz mi? Hesap gerekir mi?

Ücretsiz ve hesap gerektirmez. Yazdırma ve paylaşım bağlantısı olduğu gibi çalışır; hesap yalnızca planı kulüp uygulamasındaki bir antrenmana iliştirmek istersen gerekir.

EasyChamp'te canlı çalıştır: fikstür, skor ve puan durumu kendini günceller

Ücretsiz plan, kart gerektirmez: devre usulü, grup aşaması, tek ve çift eleme, kendi easychamp.com adresinizde liginiz için herkese açık bir site, takım kaydı ve katılım ücretleri doğrudan Stripe hesabınıza aktarılır.

Futbol antrenman planlayıcı | EasyChamp