Sessão de treino gerada
Exemplo · Sessão de treino gerada
75 min · 14 jogadores · 1 GOL
Aquecimento
0:00 – 9:00Down and Back (8-min pre-training protocol)
8 minTambém chamado de: aquecimento dinâmico · aquecimento em colunas
todos · 2 filas
2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.
3:30 · 2:30 · 2:00
Goleiros: 1 outfield
- Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
- Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
- Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%
Pontos de treino: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session
Scene 1/4Esquema do exercício · 3 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima. O que os símbolos significam
- Azul: time A, geralmente o time com a bola
- Vermelho: time B, geralmente em defesa
- Cone
- Corrida sem bola (sólido)
- Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
- Número: a ordem das ações
- Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando
Transição · 1 min
Aquecimento com bola
9:00 – 17:30Circle serve & return (six surfaces)
7.5 minTambém chamado de: roda de domínio · círculo de recepção · roda de arremesso e devolução
1 estações × 14
Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.
Goleiros: 1 outfield
- One surface per server, or all six with one server before moving on
- Server throws underarm to the surface asked for
- Return to the hands, then sprint to the next server
Pontos de treino: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw
Scene 1/5Esquema do exercício · 4 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima. O que os símbolos significam
- Azul: time A, geralmente o time com a bola
- Violeta: árbitro, coringa ou terceiro time
- Bola
- Passe: a bola se move (tracejado)
- Corrida sem bola (sólido)
- Lançamento ou bola levantada (pontilhado, cabeça aberta)
- Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
- Número: a ordem das ações
- Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando
Transição · 1 min
Parte principal
17:30 – 34:00Wall-pass circuit (four stations)
10 minTambém chamado de: circuito de tabelas · tabela · tabelinha
2 estações × 7
Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.
Goleiros: 1 outfield
- Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
- Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
- After 2 laps each, walls and runners swap.
Pontos de treino: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired
Scene 1/7Esquema do exercício · 6 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima. O que os símbolos significam
- Azul: time A, geralmente o time com a bola
- Bola
- Cone
- Passe: a bola se move (tracejado)
- Corrida sem bola (sólido)
- Drible: corrida com bola (ondulado)
- Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
- Número: a ordem das ações
- Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando
Transição · 1 min
One-touch breakaways
4.5 minTambém chamado de: finalização em profundidade · contra-ataque um toque · desmarque em um toque
1 gols × 8 · girar a cada 2 min
Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.
Goleiros: 1 in goal
- Time the run — don't arrive early
- Finish across the keeper
Pontos de treino: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)
Scene 1/4Esquema do exercício · 3 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima. O que os símbolos significam
- Azul: time A, geralmente o time com a bola
- Violeta: árbitro, coringa ou terceiro time
- Goleiro
- Bola
- Gol
- Passe: a bola se move (tracejado)
- Corrida sem bola (sólido)
- Chute (grosso)
- Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
- Número: a ordem das ações
- Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando
Transição · 1 min
Tática
34:00 – 44:30End-zone game
9.5 minTambém chamado de: jogo de zona final · tocar na zona
7v7
Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.
Goleiros: 1 outfield
- Progress: only a third-man run may score
- Regress: the passer must be in the other half
Pontos de treino: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)
Scene 1/4Esquema do exercício · 3 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima. O que os símbolos significam
- Azul: time A, geralmente o time com a bola
- Vermelho: time B, geralmente em defesa
- Bola
- Cone
- Marcador plano
- Passe: a bola se move (tracejado)
- Corrida sem bola (sólido)
- Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
- Número: a ordem das ações
- Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando
Transição · 1 min
Espírito de equipe
44:30 – 51:30Keep-ups game (кича)
6 minTambém chamado de: altinha · altinho · embaixadinha em roda
2 estações × 7
Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.
Goleiros: 1 outfield
- Head or chest to save = bonus
- Loser does 5 push-ups
Pontos de treino: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive
Scene 1/4Esquema do exercício · 3 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima. O que os símbolos significam
- Azul: time A, geralmente o time com a bola
- Bola
- Passe: a bola se move (tracejado)
- Número: a ordem das ações
- Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando
Transição · 1 min
Jogo
51:30 – 71:301v1 Gate Dribbling
10 minTambém chamado de: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates
7 duplas
Beating an opponent with a change of direction
Goleiros: 1 outfield
- Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
- Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
- Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
- Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.
Pontos de treino: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.
Scene 1/3Esquema do exercício · 2 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima. O que os símbolos significam
- Azul: time A, geralmente o time com a bola
- Vermelho: time B, geralmente em defesa
- Bola
- Portão: dois cones para conduzir ou passar entre eles
- Cone
- Drible: corrida com bola (ondulado)
- Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
- Número: a ordem das ações
Transição · 1 min
1v1 to End Line
8 minTambém chamado de: 1v1 to end line · 1v1 to the end line
7 duplas
Winning the individual duel
Goleiros: 1 outfield
- Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
- One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
- Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
- For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.
Pontos de treino: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.
Scene 1/3Esquema do exercício · 2 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima. O que os símbolos significam
- Azul: time A, geralmente o time com a bola
- Vermelho: time B, geralmente em defesa
- Bola
- Cone
- Drible: corrida com bola (ondulado)
- Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
- Número: a ordem das ações
Transição · 1 min
Volta à calma
71:30 – 75:00Volta à calma: trote e alongamento
3.5 minTambém chamado de: alongamento
todos · 2 filas
2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.
Goleiros: 1 outfield
- Jog: nose breathing, heart rate down
- Holds: 20 s each side, no bouncing
- Coach reviews one thing that went well and one to fix
Pontos de treino: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match
Mais fácil: segurar menos, 10 s
Atenção: alongamento estático — só na volta à calma
Posições-chave