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Planejador de treino

Diga quantos jogadores, quantos minutos e para que serve o treino. Você recebe uma ficha cronometrada — aquecimento, trabalho com bola, parte principal, jogo, volta à calma — com grupos que fecham no seu número, uma prancheta animada em cada exercício e uma troca para cada item.

Material
Foco (até 3)
Mais configurações

Aplica-se a rondos, grupos de posse, filas de finalização e exercícios com equipes de tamanho fixo.

Nunca incluir

Sessão de treino gerada

Exemplo · Sessão de treino gerada

Esta é uma sessão de exemplo — configure seu elenco abaixo, ou descreva em uma frase, e toque em Gerar sessão.

75 min · 14 jogadores · 1 GOL

Aquecimento

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 min

    Também chamado de: aquecimento dinâmico · aquecimento em colunas

    todos · 2 filas

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    Goleiros: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    Pontos de treino: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

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    Scene 1/4
    Esquema do exercício · 3 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima.

    O que os símbolos significam

    • Azul: time A, geralmente o time com a bola
    • Vermelho: time B, geralmente em defesa
    • Cone
    • Corrida sem bola (sólido)
    • Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
    • Número: a ordem das ações
    • Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando

    Transição · 1 min

Aquecimento com bola

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 min

    Também chamado de: roda de domínio · círculo de recepção · roda de arremesso e devolução

    1 estações × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    Goleiros: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    Pontos de treino: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

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    Scene 1/5
    Esquema do exercício · 4 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima.

    O que os símbolos significam

    • Azul: time A, geralmente o time com a bola
    • Violeta: árbitro, coringa ou terceiro time
    • Bola
    • Passe: a bola se move (tracejado)
    • Corrida sem bola (sólido)
    • Lançamento ou bola levantada (pontilhado, cabeça aberta)
    • Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
    • Número: a ordem das ações
    • Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando
    Assistir no YouTube

    Transição · 1 min

Parte principal

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 min

    Também chamado de: circuito de tabelas · tabela · tabelinha

    2 estações × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    Goleiros: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    Pontos de treino: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

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    Scene 1/7
    Esquema do exercício · 6 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima.

    O que os símbolos significam

    • Azul: time A, geralmente o time com a bola
    • Bola
    • Cone
    • Passe: a bola se move (tracejado)
    • Corrida sem bola (sólido)
    • Drible: corrida com bola (ondulado)
    • Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
    • Número: a ordem das ações
    • Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando

    Transição · 1 min

  • One-touch breakaways

    4.5 min

    Também chamado de: finalização em profundidade · contra-ataque um toque · desmarque em um toque

    1 gols × 8 · girar a cada 2 min

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    Goleiros: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    Pontos de treino: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

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    Scene 1/4
    Esquema do exercício · 3 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima.

    O que os símbolos significam

    • Azul: time A, geralmente o time com a bola
    • Violeta: árbitro, coringa ou terceiro time
    • Goleiro
    • Bola
    • Gol
    • Passe: a bola se move (tracejado)
    • Corrida sem bola (sólido)
    • Chute (grosso)
    • Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
    • Número: a ordem das ações
    • Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando

    Transição · 1 min

Tática

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 min

    Também chamado de: jogo de zona final · tocar na zona

    7v7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    Goleiros: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    Pontos de treino: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

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    Scene 1/4
    Esquema do exercício · 3 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima.

    O que os símbolos significam

    • Azul: time A, geralmente o time com a bola
    • Vermelho: time B, geralmente em defesa
    • Bola
    • Cone
    • Marcador plano
    • Passe: a bola se move (tracejado)
    • Corrida sem bola (sólido)
    • Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
    • Número: a ordem das ações
    • Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando

    Transição · 1 min

Espírito de equipe

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 min

    Também chamado de: altinha · altinho · embaixadinha em roda

    2 estações × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    Goleiros: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    Pontos de treino: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

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    Scene 1/4
    Esquema do exercício · 3 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima.

    O que os símbolos significam

    • Azul: time A, geralmente o time com a bola
    • Bola
    • Passe: a bola se move (tracejado)
    • Número: a ordem das ações
    • Jogador com anel: trabalhando nesta etapa. Apagado: aguardando
    Assistir no YouTube

    Transição · 1 min

Jogo

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 min

    Também chamado de: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7 duplas

    Beating an opponent with a change of direction

    Goleiros: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    Pontos de treino: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

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    Scene 1/3
    Esquema do exercício · 2 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima.

    O que os símbolos significam

    • Azul: time A, geralmente o time com a bola
    • Vermelho: time B, geralmente em defesa
    • Bola
    • Portão: dois cones para conduzir ou passar entre eles
    • Cone
    • Drible: corrida com bola (ondulado)
    • Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
    • Número: a ordem das ações

    Transição · 1 min

  • 1v1 to End Line

    8 min

    Também chamado de: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7 duplas

    Winning the individual duel

    Goleiros: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    Pontos de treino: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

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    Scene 1/3
    Esquema do exercício · 2 etapas. Use os grupos de jogadores indicados acima.

    O que os símbolos significam

    • Azul: time A, geralmente o time com a bola
    • Vermelho: time B, geralmente em defesa
    • Bola
    • Cone
    • Drible: corrida com bola (ondulado)
    • Tracejado amarelo: para onde este jogador se moverá depois
    • Número: a ordem das ações

    Transição · 1 min

Volta à calma

71:30 – 75:00
  • Volta à calma: trote e alongamento

    3.5 min

    Também chamado de: alongamento

    todos · 2 filas

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    Goleiros: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    Pontos de treino: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    Mais fácil: segurar menos, 10 s

    Atenção: alongamento estático — só na volta à calma

    Posições-chave

Como funciona

Três informações, uma folha para imprimir

  1. 1

    Defina o elenco

    Jogadores, goleiros, gols e minutos. Ou escreva: «14 jogadores, 75 minutos, trabalhar posse de bola».

  2. 2

    Leia a ficha

    Cada bloco tem relógio, cada item tem um agrupamento que fecha no seu número e uma prancheta que você reproduz passo a passo.

  3. 3

    Troque e compartilhe

    Troque qualquer item pela alternativa, imprima um cartão de uma página ou copie um link que reconstrói exatamente esta sessão.

Perguntas

Perguntas sobre o planejador, respondidas

Como o planejador escolhe exercícios para o meu número de jogadores?

Cada exercício carrega uma regra de agrupamento — tamanhos de rondo, times mais curingas, estações, filas por gol — e o planejador só coloca itens cujos grupos fecham no seu número, sem ninguém esperando além do limite que você definiu.

Dá para usar num aquecimento pré-jogo?

Dá. Escolha Pré-jogo como objetivo: a ficha passa a ter 12–30 minutos, entra com bola desde o começo e nunca inclui exercício marcado como inadequado antes de um jogo.

E se eu não tiver gols ou muitas bolas?

Desmarque o que você não tem. Os itens que exigem gol oficial, minigols ou material específico saem da lista e a ficha é remontada com o que sobrou.

Os diagramas são animados?

São. Os exercícios de campo rodam na mesma prancheta tática que o app de clube da EasyChamp usa, um passo por cena, e os movimentos do corpo rodam como uma tira de posturas. A impressão mostra os quadros de cada passo.

O planejador é grátis? Preciso de conta?

É grátis e não precisa de conta. Imprimir e o link de compartilhamento funcionam do jeito que estão; a conta só importa se você quiser anexar o plano a um treino no app de clube.

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Plano gratuito, sem cartão: turno único, fase de grupos, eliminatória simples e dupla, um site público para sua liga no seu endereço em easychamp.com, e registro de times com taxas de inscrição pagos diretamente na sua conta Stripe.

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