Darmowy kreator · bez rejestracji

Planer treningu

Powiedz, ilu masz zawodników, ile minut i po co jest ta jednostka. Dostaniesz rozpiskę z czasami — rozgrzewka, praca z piłką, część główna, gra, schłodzenie — z podziałem na grupy, który zgadza się z twoją liczbą, animowaną tablicą przy każdym ćwiczeniu i zamiennikiem przy każdej pozycji.

Sprzęt
Nacisk (do 3)
Więcej ustawień

Dotyczy rond, grup utrzymania piłki, kolejek strzeleckich i ćwiczeń ze stałą liczebnością drużyn.

Nigdy nie włączaj

Wygenerowana jednostka treningowa

Przykład · Wygenerowana jednostka treningowa

To jest przykładowa jednostka — ustaw poniżej własną kadrę albo opisz ją jednym zdaniem i kliknij Generuj jednostkę.

75 min · 14 zawodników · 1 BR

Rozgrzewka

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 min

    Zwane też: dynamic warm-up · RAMP warm-up · two-cone warm-up

    wszyscy · 2 rzędy

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    Bramkarze: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    Punkty trenerskie: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

    123456123
    Scene 1/4
    Schemat ćwiczenia · 3 kroków. Korzystaj z grup zawodników podanych powyżej.

    Znaczenie symboli

    • Niebieski: drużyna A, zwykle strona z piłką
    • Czerwony: drużyna B, zwykle broniąca
    • Stożek
    • Bieg bez piłki (ciągły)
    • Żółte przerywane: dokąd przejdzie ten gracz
    • Numer: kolejność czynności
    • Gracz w pierścieniu: pracuje w tym kroku. Wyblakły: czeka

    Przejście · 1 min

Rozgrzewka z piłką

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 min

    Zwane też: circle drill · serve and return circle · first-touch circle

    1 stacji × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    Bramkarze: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    Punkty trenerskie: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

    SSSSSSSSSS123456789101234
    Scene 1/5
    Schemat ćwiczenia · 4 kroków. Korzystaj z grup zawodników podanych powyżej.

    Znaczenie symboli

    • Niebieski: drużyna A, zwykle strona z piłką
    • Fioletowy: sędzia, joker lub trzecia drużyna
    • Piłka
    • Podanie: piłka się porusza (przerywana)
    • Bieg bez piłki (ciągły)
    • Rzut lub wysoka piłka (kropkowana, otwarta głowa)
    • Żółte przerywane: dokąd przejdzie ten gracz
    • Numer: kolejność czynności
    • Gracz w pierścieniu: pracuje w tym kroku. Wyblakły: czeka
    Obejrzyj na YouTube

    Przejście · 1 min

Część główna

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 min

    Zwane też: give-and-go circuit · one-two circuit · one-two

    2 stacji × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    Bramkarze: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    Punkty trenerskie: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

    WWWWR123456
    Scene 1/7
    Schemat ćwiczenia · 6 kroków. Korzystaj z grup zawodników podanych powyżej.

    Znaczenie symboli

    • Niebieski: drużyna A, zwykle strona z piłką
    • Piłka
    • Stożek
    • Podanie: piłka się porusza (przerywana)
    • Bieg bez piłki (ciągły)
    • Drybling: bieg z piłką (falisty)
    • Żółte przerywane: dokąd przejdzie ten gracz
    • Numer: kolejność czynności
    • Gracz w pierścieniu: pracuje w tym kroku. Wyblakły: czeka

    Przejście · 1 min

  • One-touch breakaways

    4.5 min

    Zwane też: breakaway finishing · through-ball finishing · run-in-behind finishing

    1 bramek × 8 · zmiana co 2 min

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    Bramkarze: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    Punkty trenerskie: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

    1SA123
    Scene 1/4
    Schemat ćwiczenia · 3 kroków. Korzystaj z grup zawodników podanych powyżej.

    Znaczenie symboli

    • Niebieski: drużyna A, zwykle strona z piłką
    • Fioletowy: sędzia, joker lub trzecia drużyna
    • Bramkarz
    • Piłka
    • Bramka
    • Podanie: piłka się porusza (przerywana)
    • Bieg bez piłki (ciągły)
    • Strzał (gruby)
    • Żółte przerywane: dokąd przejdzie ten gracz
    • Numer: kolejność czynności
    • Gracz w pierścieniu: pracuje w tym kroku. Wyblakły: czeka

    Przejście · 1 min

Taktyka

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 min

    Zwane też: end-zone possession · end-line game · touchdown game

    7v7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    Bramkarze: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    Punkty trenerskie: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

    12341234123
    Scene 1/4
    Schemat ćwiczenia · 3 kroków. Korzystaj z grup zawodników podanych powyżej.

    Znaczenie symboli

    • Niebieski: drużyna A, zwykle strona z piłką
    • Czerwony: drużyna B, zwykle broniąca
    • Piłka
    • Stożek
    • Płaski znacznik
    • Podanie: piłka się porusza (przerywana)
    • Bieg bez piłki (ciągły)
    • Żółte przerywane: dokąd przejdzie ten gracz
    • Numer: kolejność czynności
    • Gracz w pierścieniu: pracuje w tym kroku. Wyblakły: czeka

    Przejście · 1 min

Duch zespołu

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 min

    Zwane też: keepy-uppy circle · hacky sack · footbag circle

    2 stacji × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    Bramkarze: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    Punkty trenerskie: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

    123456123
    Scene 1/4
    Schemat ćwiczenia · 3 kroków. Korzystaj z grup zawodników podanych powyżej.

    Znaczenie symboli

    • Niebieski: drużyna A, zwykle strona z piłką
    • Piłka
    • Podanie: piłka się porusza (przerywana)
    • Numer: kolejność czynności
    • Gracz w pierścieniu: pracuje w tym kroku. Wyblakły: czeka
    Obejrzyj na YouTube

    Przejście · 1 min

Gra

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 min

    Zwane też: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7 par

    Beating an opponent with a change of direction

    Bramkarze: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    Punkty trenerskie: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

    10412
    Scene 1/3
    Schemat ćwiczenia · 2 kroków. Korzystaj z grup zawodników podanych powyżej.

    Znaczenie symboli

    • Niebieski: drużyna A, zwykle strona z piłką
    • Czerwony: drużyna B, zwykle broniąca
    • Piłka
    • Bramka: dwa pachołki do przeprowadzenia lub podania piłki
    • Stożek
    • Drybling: bieg z piłką (falisty)
    • Żółte przerywane: dokąd przejdzie ten gracz
    • Numer: kolejność czynności

    Przejście · 1 min

  • 1v1 to End Line

    8 min

    Zwane też: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7 par

    Winning the individual duel

    Bramkarze: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    Punkty trenerskie: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

    11212
    Scene 1/3
    Schemat ćwiczenia · 2 kroków. Korzystaj z grup zawodników podanych powyżej.

    Znaczenie symboli

    • Niebieski: drużyna A, zwykle strona z piłką
    • Czerwony: drużyna B, zwykle broniąca
    • Piłka
    • Stożek
    • Drybling: bieg z piłką (falisty)
    • Żółte przerywane: dokąd przejdzie ten gracz
    • Numer: kolejność czynności

    Przejście · 1 min

Schłodzenie

71:30 – 75:00
  • Cool-down: jog and static holds

    3.5 min

    Zwane też: jog and stretch · warm-down · static stretching

    wszyscy · 2 rzędy

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    Bramkarze: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    Punkty trenerskie: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    Łatwiej: shorter holds, 10 s

    Uwaga: rozciąganie statyczne — tylko w schłodzeniu

    Pozycje kluczowe

Jak to działa

Trzy dane wejściowe, jedna kartka do druku

  1. 1

    Ustaw kadrę

    Zawodnicy, bramkarze, bramki i minuty. Albo napisz to: «14 zawodników, 75 minut, praca nad utrzymaniem piłki».

  2. 2

    Przeczytaj rozpiskę

    Każdy blok ma zegar, każda pozycja podział na grupy, który sumuje się do twojej liczby, i tablicę, którą odtworzysz krok po kroku.

  3. 3

    Zamień i udostępnij

    Zamień dowolną pozycję na jej alternatywę, wydrukuj jednostronicową kartę albo skopiuj link, który odtwarza dokładnie tę jednostkę.

Pytania

Pytania o planer, z odpowiedziami

Jak planer dobiera ćwiczenia do mojej liczby zawodników?

Każde ćwiczenie ma własną regułę podziału — rozmiary dziadka, drużyny plus jokerzy, stacje, kolejki na bramkę — a planer wstawia tylko te pozycje, których grupy sumują się do twoich zawodników i przy których nie czeka więcej osób, niż sam ustawisz.

Czy użyję go do rozgrzewki przedmeczowej?

Tak. Wybierz Przedmeczowa jako cel: rozpiska ma wtedy 12–30 minut, od początku trzyma piłkę i nigdy nie zawiera ćwiczenia oznaczonego jako nieodpowiednie przed meczem.

A jeśli nie mam bramek albo wielu piłek?

Odznacz to, czego nie masz. Pozycje wymagające dużej bramki, bramek małych albo konkretnego sprzętu wypadają z puli, a rozpiska powstaje na nowo z tego, co zostało.

Czy diagramy są animowane?

Tak. Ćwiczenia boiskowe odtwarzają się na tej samej tablicy taktycznej, której używa aplikacja klubowa EasyChamp, jeden krok na scenę, a ruchy ciała jako pasek pozycji. Wydruk pokazuje kadry kolejnych kroków.

Czy planer jest darmowy? Potrzebuję konta?

Jest darmowy i nie wymaga konta. Druk i link do udostępnienia działają od razu; konto ma znaczenie tylko wtedy, gdy chcesz podpiąć plan pod trening w aplikacji klubowej.

Prowadź to na żywo w EasyChamp: terminarz, wyniki i tabela aktualizują się same

Bezpłatny plan, bez karty: każdy z każdym, faza grupowa, jedno i podwójne wyeliminowanie, publiczna strona dla twojej ligi pod twoim adresem na easychamp.com oraz rejestracja zespołów z opłatami rejestracyjnymi wpłacanymi bezpośrednio na twoje konto Stripe.

Planer treningu piłkarskiego | EasyChamp