Gratis sessiebouwer · zonder account

Trainingsplanner

Zeg hoeveel spelers, hoeveel minuten en waarvoor de training is. Je krijgt een schema met tijden — warming-up, balwerk, hoofddeel, partij, cooling-down — met groepen die op jouw aantal uitkomen, een geanimeerd bord bij elke oefening en een alternatief bij elk onderdeel.

Materiaal
Focus (max. 3)
Meer instellingen

Geldt voor rondo’s, balbezitgroepen, schietrijen en oefeningen met vaste teamgroottes.

Nooit opnemen

Gegenereerde trainingssessie

Voorbeeld · Gegenereerde trainingssessie

Dit is een voorbeeldsessie — zet hieronder je eigen selectie, of beschrijf hem in één zin, en klik op Sessie genereren.

75 min · 14 spelers · 1 KE

Warming-up

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 min

    Ook wel: dynamic warm-up · RAMP warm-up · two-cone warm-up

    iedereen · 2 rijen

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    Keepers: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    Coachpunten: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

    123456123
    Scene 1/4
    Oefenschema · 3 stappen. Gebruik de spelersgroepen hierboven.

    Dit is wat de symbolen betekenen

    • Blauw: team A, meestal de ploeg met de bal
    • Rood: team B, meestal verdedigend
    • Pion
    • Lopen zonder bal (ononderbroken)
    • Geel gestreept: waar deze speler vervolgens gaat
    • Nummer: de volgorde van acties
    • Speler met ring: werkt in deze stap. Verbleekt: wacht

    Wisseltijd · 1 min

Warming-up met bal

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 min

    Ook wel: circle drill · serve and return circle · first-touch circle

    1 stations × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    Keepers: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    Coachpunten: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

    SSSSSSSSSS123456789101234
    Scene 1/5
    Oefenschema · 4 stappen. Gebruik de spelersgroepen hierboven.

    Dit is wat de symbolen betekenen

    • Blauw: team A, meestal de ploeg met de bal
    • Paars: scheidsrechter, joker of derde team
    • Bal
    • Pas: de bal beweegt (gestreept)
    • Lopen zonder bal (ononderbroken)
    • Worp of hoge bal (gestippeld, open hoofd)
    • Geel gestreept: waar deze speler vervolgens gaat
    • Nummer: de volgorde van acties
    • Speler met ring: werkt in deze stap. Verbleekt: wacht
    Bekijk op YouTube

    Wisseltijd · 1 min

Hoofddeel

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 min

    Ook wel: give-and-go circuit · one-two circuit · one-two

    2 stations × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    Keepers: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    Coachpunten: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

    WWWWR123456
    Scene 1/7
    Oefenschema · 6 stappen. Gebruik de spelersgroepen hierboven.

    Dit is wat de symbolen betekenen

    • Blauw: team A, meestal de ploeg met de bal
    • Bal
    • Pion
    • Pas: de bal beweegt (gestreept)
    • Lopen zonder bal (ononderbroken)
    • Dribbelen: lopen met bal (golvend)
    • Geel gestreept: waar deze speler vervolgens gaat
    • Nummer: de volgorde van acties
    • Speler met ring: werkt in deze stap. Verbleekt: wacht

    Wisseltijd · 1 min

  • One-touch breakaways

    4.5 min

    Ook wel: breakaway finishing · through-ball finishing · run-in-behind finishing

    1 doelen × 8 · elke 2 min wisselen

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    Keepers: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    Coachpunten: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

    1SA123
    Scene 1/4
    Oefenschema · 3 stappen. Gebruik de spelersgroepen hierboven.

    Dit is wat de symbolen betekenen

    • Blauw: team A, meestal de ploeg met de bal
    • Paars: scheidsrechter, joker of derde team
    • Keeper
    • Bal
    • Doel
    • Pas: de bal beweegt (gestreept)
    • Lopen zonder bal (ononderbroken)
    • Schot (dik)
    • Geel gestreept: waar deze speler vervolgens gaat
    • Nummer: de volgorde van acties
    • Speler met ring: werkt in deze stap. Verbleekt: wacht

    Wisseltijd · 1 min

Tactiek

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 min

    Ook wel: end-zone possession · end-line game · touchdown game

    7v7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    Keepers: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    Coachpunten: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

    12341234123
    Scene 1/4
    Oefenschema · 3 stappen. Gebruik de spelersgroepen hierboven.

    Dit is wat de symbolen betekenen

    • Blauw: team A, meestal de ploeg met de bal
    • Rood: team B, meestal verdedigend
    • Bal
    • Pion
    • Platte marker
    • Pas: de bal beweegt (gestreept)
    • Lopen zonder bal (ononderbroken)
    • Geel gestreept: waar deze speler vervolgens gaat
    • Nummer: de volgorde van acties
    • Speler met ring: werkt in deze stap. Verbleekt: wacht

    Wisseltijd · 1 min

Teamgeest

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 min

    Ook wel: keepy-uppy circle · hacky sack · footbag circle

    2 stations × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    Keepers: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    Coachpunten: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

    123456123
    Scene 1/4
    Oefenschema · 3 stappen. Gebruik de spelersgroepen hierboven.

    Dit is wat de symbolen betekenen

    • Blauw: team A, meestal de ploeg met de bal
    • Bal
    • Pas: de bal beweegt (gestreept)
    • Nummer: de volgorde van acties
    • Speler met ring: werkt in deze stap. Verbleekt: wacht
    Bekijk op YouTube

    Wisseltijd · 1 min

Partij

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 min

    Ook wel: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7 tweetallen

    Beating an opponent with a change of direction

    Keepers: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    Coachpunten: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

    10412
    Scene 1/3
    Oefenschema · 2 stappen. Gebruik de spelersgroepen hierboven.

    Dit is wat de symbolen betekenen

    • Blauw: team A, meestal de ploeg met de bal
    • Rood: team B, meestal verdedigend
    • Bal
    • Poortje: twee pionnen om door te dribbelen of te passen
    • Pion
    • Dribbelen: lopen met bal (golvend)
    • Geel gestreept: waar deze speler vervolgens gaat
    • Nummer: de volgorde van acties

    Wisseltijd · 1 min

  • 1v1 to End Line

    8 min

    Ook wel: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7 tweetallen

    Winning the individual duel

    Keepers: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    Coachpunten: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

    11212
    Scene 1/3
    Oefenschema · 2 stappen. Gebruik de spelersgroepen hierboven.

    Dit is wat de symbolen betekenen

    • Blauw: team A, meestal de ploeg met de bal
    • Rood: team B, meestal verdedigend
    • Bal
    • Pion
    • Dribbelen: lopen met bal (golvend)
    • Geel gestreept: waar deze speler vervolgens gaat
    • Nummer: de volgorde van acties

    Wisseltijd · 1 min

Cooling-down

71:30 – 75:00
  • Cool-down: jog and static holds

    3.5 min

    Ook wel: jog and stretch · warm-down · static stretching

    iedereen · 2 rijen

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    Keepers: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    Coachpunten: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    Makkelijker: shorter holds, 10 s

    Let op: statisch rekken — alleen in de cooling-down

    Sleutelhoudingen

Hoe het werkt

Drie invoervelden, één afdrukbaar schema

  1. 1

    Zet de selectie

    Spelers, keepers, doelen en minuten. Of typ het: «14 spelers, 75 minuten, werken aan balbezit».

  2. 2

    Lees het schema

    Elk blok heeft een klok, elk onderdeel een groepsindeling die op jouw aantal uitkomt en een bord dat je stap voor stap kunt afspelen.

  3. 3

    Wissel en deel

    Vervang elk onderdeel door zijn alternatief, print een kaart van één pagina of kopieer een link die precies deze sessie opnieuw opbouwt.

Vragen

Vragen over de planner, beantwoord

Hoe kiest de planner oefeningen bij mijn aantal spelers?

Elke oefening draagt een groepsregel — rondo-maten, teams plus jokers, stations, rijen per doel — en de planner plaatst alleen onderdelen waarvan de groepen op jouw spelers uitkomen zonder dat er meer mensen wachten dan jouw limiet.

Kan ik het voor een wedstrijdwarming-up gebruiken?

Ja. Kies Voor de wedstrijd als doel: het schema wordt 12–30 minuten, houdt de bal er vanaf het begin in en bevat nooit een oefening die als ongeschikt voor vlak voor een wedstrijd staat gemarkeerd.

En als ik geen doelen of veel ballen heb?

Vink uit wat je niet hebt. Onderdelen die een groot doel, pupillendoeltjes of specifiek materiaal nodig hebben vallen af en het schema wordt opnieuw opgebouwd uit wat overblijft.

Zijn de diagrammen geanimeerd?

Ja. Veldoefeningen spelen af op hetzelfde tactiekbord dat de EasyChamp clubapp gebruikt, één stap per scène, en lichaamsbewegingen spelen af als een houdingenstrip. De print toont een filmstrip van de stappen.

Is de planner gratis? Heb ik een account nodig?

Hij is gratis en vraagt geen account. Printen en de deellink werken zoals ze zijn; een account telt alleen als je het plan aan een training in de clubapp wilt hangen.

Draai het live op EasyChamp: wedstrijden, uitslagen en stand werken zichzelf bij

Gratis plan, geen kaart nodig: round robin, groepsfase, enkel- en dubbelfinale, een openbare website voor je liga op je adres op easychamp.com en teamregistratie met inschrijvingsgelden die rechtstreeks op je Stripe-rekening worden gestort.

Trainingsplanner voetbal (gratis) | EasyChamp