생성된 훈련 세션
예시 · 생성된 훈련 세션
75분 · 14명 · 1 GK
워밍업
0:00 – 9:00Down and Back (8-min pre-training protocol)
8 분다른 이름: dynamic warm-up · RAMP warm-up · two-cone warm-up
전원 · 2줄
2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.
3:30 · 2:30 · 2:00
골키퍼: 1 outfield
- Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
- Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
- Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%
코칭 포인트: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session
Scene 1/4훈련 패턴 · 3단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요. 기호의 의미
- 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
- 빨간색: B팀, 보통 수비
- 콘
- 공 없이 달리기 (실선)
- 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
- 숫자: 작업의 순서
- 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중
전환 · 1분
볼 워밍업
9:00 – 17:30Circle serve & return (six surfaces)
7.5 분다른 이름: circle drill · serve and return circle · first-touch circle
1개 스테이션 × 14명
Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.
골키퍼: 1 outfield
- One surface per server, or all six with one server before moving on
- Server throws underarm to the surface asked for
- Return to the hands, then sprint to the next server
코칭 포인트: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw
Scene 1/5훈련 패턴 · 4단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요. 기호의 의미
- 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
- 보라색: 심판, 조커 또는 3번째 팀
- 공
- 패스: 공이 이동 (점선)
- 공 없이 달리기 (실선)
- 던지기 또는 높은 공 (점선, 오픈 헤드)
- 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
- 숫자: 작업의 순서
- 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중
전환 · 1분
메인
17:30 – 34:00Wall-pass circuit (four stations)
10 분다른 이름: give-and-go circuit · one-two circuit · one-two
2개 스테이션 × 7명
Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.
골키퍼: 1 outfield
- Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
- Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
- After 2 laps each, walls and runners swap.
코칭 포인트: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired
Scene 1/7훈련 패턴 · 6단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요. 기호의 의미
- 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
- 공
- 콘
- 패스: 공이 이동 (점선)
- 공 없이 달리기 (실선)
- 드리블: 공을 가지고 달리기 (물결형)
- 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
- 숫자: 작업의 순서
- 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중
전환 · 1분
One-touch breakaways
4.5 분다른 이름: breakaway finishing · through-ball finishing · run-in-behind finishing
골대 1개 × 8명 · 2분마다 교대
Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.
골키퍼: 1 in goal
- Time the run — don't arrive early
- Finish across the keeper
코칭 포인트: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)
Scene 1/4훈련 패턴 · 3단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요. 기호의 의미
- 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
- 보라색: 심판, 조커 또는 3번째 팀
- 골키퍼
- 공
- 골
- 패스: 공이 이동 (점선)
- 공 없이 달리기 (실선)
- 슈팅 (굵음)
- 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
- 숫자: 작업의 순서
- 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중
전환 · 1분
전술
34:00 – 44:30End-zone game
9.5 분다른 이름: end-zone possession · end-line game · touchdown game
7대7
Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.
골키퍼: 1 outfield
- Progress: only a third-man run may score
- Regress: the passer must be in the other half
코칭 포인트: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)
Scene 1/4훈련 패턴 · 3단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요. 기호의 의미
- 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
- 빨간색: B팀, 보통 수비
- 공
- 콘
- 플랫 마커
- 패스: 공이 이동 (점선)
- 공 없이 달리기 (실선)
- 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
- 숫자: 작업의 순서
- 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중
전환 · 1분
팀워크
44:30 – 51:30Keep-ups game (кича)
6 분다른 이름: keepy-uppy circle · hacky sack · footbag circle
2개 스테이션 × 7명
Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.
골키퍼: 1 outfield
- Head or chest to save = bonus
- Loser does 5 push-ups
코칭 포인트: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive
Scene 1/4훈련 패턴 · 3단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요. 기호의 의미
- 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
- 공
- 패스: 공이 이동 (점선)
- 숫자: 작업의 순서
- 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중
전환 · 1분
게임
51:30 – 71:301v1 Gate Dribbling
10 분다른 이름: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates
7쌍
Beating an opponent with a change of direction
골키퍼: 1 outfield
- Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
- Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
- Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
- Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.
코칭 포인트: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.
Scene 1/3훈련 패턴 · 2단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요. 기호의 의미
- 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
- 빨간색: B팀, 보통 수비
- 공
- 게이트: 드리블이나 패스로 통과하는 콘 두 개
- 콘
- 드리블: 공을 가지고 달리기 (물결형)
- 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
- 숫자: 작업의 순서
전환 · 1분
1v1 to End Line
8 분다른 이름: 1v1 to end line · 1v1 to the end line
7쌍
Winning the individual duel
골키퍼: 1 outfield
- Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
- One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
- Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
- For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.
코칭 포인트: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.
Scene 1/3훈련 패턴 · 2단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요. 기호의 의미
- 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
- 빨간색: B팀, 보통 수비
- 공
- 콘
- 드리블: 공을 가지고 달리기 (물결형)
- 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
- 숫자: 작업의 순서
전환 · 1분
정리운동
71:30 – 75:00Cool-down: jog and static holds
3.5 분다른 이름: jog and stretch · warm-down · static stretching
전원 · 2줄
2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.
골키퍼: 1 outfield
- Jog: nose breathing, heart rate down
- Holds: 20 s each side, no bouncing
- Coach reviews one thing that went well and one to fix
코칭 포인트: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match
쉽게: shorter holds, 10 s
주의: 정적 스트레칭 — 정리운동에서만
핵심 자세