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훈련 계획 도구

인원, 시간, 오늘의 목표만 알려주세요. 워밍업, 볼 훈련, 메인, 게임, 정리운동까지 시간표가 붙은 훈련안이 나옵니다. 인원에 딱 맞는 조 편성, 훈련마다 움직이는 보드, 항목마다 대체안이 함께 옵니다.

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생성된 훈련 세션

예시 · 생성된 훈련 세션

예시 세션입니다. 아래에서 스쿼드를 직접 설정하거나 한 문장으로 설명한 뒤 세션 생성을 누르세요.

75분 · 14명 · 1 GK

워밍업

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 분

    다른 이름: dynamic warm-up · RAMP warm-up · two-cone warm-up

    전원 · 2줄

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    골키퍼: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    코칭 포인트: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

    123456123
    Scene 1/4
    훈련 패턴 · 3단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요.

    기호의 의미

    • 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
    • 빨간색: B팀, 보통 수비
    • 콘
    • 공 없이 달리기 (실선)
    • 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
    • 숫자: 작업의 순서
    • 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중

    전환 · 1분

볼 워밍업

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 분

    다른 이름: circle drill · serve and return circle · first-touch circle

    1개 스테이션 × 14명

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    골키퍼: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    코칭 포인트: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

    SSSSSSSSSS123456789101234
    Scene 1/5
    훈련 패턴 · 4단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요.

    기호의 의미

    • 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
    • 보라색: 심판, 조커 또는 3번째 팀
    • 공
    • 패스: 공이 이동 (점선)
    • 공 없이 달리기 (실선)
    • 던지기 또는 높은 공 (점선, 오픈 헤드)
    • 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
    • 숫자: 작업의 순서
    • 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중
    YouTube에서 보기

    전환 · 1분

메인

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 분

    다른 이름: give-and-go circuit · one-two circuit · one-two

    2개 스테이션 × 7명

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    골키퍼: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    코칭 포인트: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

    WWWWR123456
    Scene 1/7
    훈련 패턴 · 6단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요.

    기호의 의미

    • 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
    • 공
    • 콘
    • 패스: 공이 이동 (점선)
    • 공 없이 달리기 (실선)
    • 드리블: 공을 가지고 달리기 (물결형)
    • 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
    • 숫자: 작업의 순서
    • 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중

    전환 · 1분

  • One-touch breakaways

    4.5 분

    다른 이름: breakaway finishing · through-ball finishing · run-in-behind finishing

    골대 1개 × 8명 · 2분마다 교대

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    골키퍼: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    코칭 포인트: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

    1SA123
    Scene 1/4
    훈련 패턴 · 3단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요.

    기호의 의미

    • 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
    • 보라색: 심판, 조커 또는 3번째 팀
    • 골키퍼
    • 공
    • 골
    • 패스: 공이 이동 (점선)
    • 공 없이 달리기 (실선)
    • 슈팅 (굵음)
    • 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
    • 숫자: 작업의 순서
    • 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중

    전환 · 1분

전술

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 분

    다른 이름: end-zone possession · end-line game · touchdown game

    7대7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    골키퍼: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    코칭 포인트: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

    12341234123
    Scene 1/4
    훈련 패턴 · 3단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요.

    기호의 의미

    • 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
    • 빨간색: B팀, 보통 수비
    • 공
    • 콘
    • 플랫 마커
    • 패스: 공이 이동 (점선)
    • 공 없이 달리기 (실선)
    • 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
    • 숫자: 작업의 순서
    • 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중

    전환 · 1분

팀워크

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 분

    다른 이름: keepy-uppy circle · hacky sack · footbag circle

    2개 스테이션 × 7명

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    골키퍼: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    코칭 포인트: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

    123456123
    Scene 1/4
    훈련 패턴 · 3단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요.

    기호의 의미

    • 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
    • 공
    • 패스: 공이 이동 (점선)
    • 숫자: 작업의 순서
    • 링이 있는 선수: 이 단계에서 작업 중. 희미함: 대기 중
    YouTube에서 보기

    전환 · 1분

게임

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 분

    다른 이름: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7쌍

    Beating an opponent with a change of direction

    골키퍼: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    코칭 포인트: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

    10412
    Scene 1/3
    훈련 패턴 · 2단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요.

    기호의 의미

    • 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
    • 빨간색: B팀, 보통 수비
    • 공
    • 게이트: 드리블이나 패스로 통과하는 콘 두 개
    • 콘
    • 드리블: 공을 가지고 달리기 (물결형)
    • 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
    • 숫자: 작업의 순서

    전환 · 1분

  • 1v1 to End Line

    8 분

    다른 이름: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7쌍

    Winning the individual duel

    골키퍼: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    코칭 포인트: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

    11212
    Scene 1/3
    훈련 패턴 · 2단계. 위에 표시된 선수 그룹으로 진행하세요.

    기호의 의미

    • 파란색: A팀, 보통 공을 가진 쪽
    • 빨간색: B팀, 보통 수비
    • 공
    • 콘
    • 드리블: 공을 가지고 달리기 (물결형)
    • 노란 점선: 이 선수가 다음에 이동할 위치
    • 숫자: 작업의 순서

    전환 · 1분

정리운동

71:30 – 75:00
  • Cool-down: jog and static holds

    3.5 분

    다른 이름: jog and stretch · warm-down · static stretching

    전원 · 2줄

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    골키퍼: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    코칭 포인트: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    쉽게: shorter holds, 10 s

    주의: 정적 스트레칭 — 정리운동에서만

    핵심 자세

작동 방식

세 가지 입력, 인쇄 가능한 시트 한 장

  1. 1

    스쿼드를 정하세요

    인원, 골키퍼, 골대, 시간. 문장으로도 됩니다: 「14명, 75분, 점유율 훈련」.

  2. 2

    훈련안을 읽으세요

    블록마다 시계가, 항목마다 인원과 맞아떨어지는 조 편성과 한 단계씩 재생되는 보드가 붙습니다.

  3. 3

    바꾸고 공유하세요

    어떤 항목이든 대체안으로 바꾸고, 한 장짜리 카드로 인쇄하거나, 이 훈련을 그대로 재현하는 링크를 복사하세요.

자주 묻는 질문

플래너에 대한 질문과 답

인원에 맞춰 훈련을 어떻게 고르나요?

훈련마다 조 편성 규칙(론도 인원, 팀 플러스 조커, 스테이션, 골대별 대기줄)이 들어 있고, 인원이 정확히 맞아떨어지면서 대기 인원이 직접 정한 한도를 넘지 않는 항목만 배치됩니다.

경기 전 워밍업으로도 쓸 수 있나요?

네. 목표에서 「경기 전」을 고르면 12~30분이 되고, 처음부터 볼이 들어가며, 경기 전에 부적합으로 표시된 훈련은 들어가지 않습니다.

골대나 공이 부족하면요?

없는 장비는 체크를 해제하세요. 정규 골대, 미니 골대, 특정 장비가 필요한 항목은 후보에서 빠지고 남은 것으로 훈련안이 다시 짜입니다.

도해는 움직이나요?

네. 필드 훈련은 EasyChamp 클럽 앱과 같은 전술 보드에서 한 장면에 한 동작씩 재생되고, 몸 동작은 자세 스트립으로 재생됩니다. 인쇄하면 단계별 컷이 나옵니다.

무료인가요? 계정이 필요한가요?

무료이고 계정이 필요 없습니다. 인쇄와 공유 링크는 그대로 됩니다. 계정은 클럽 앱의 훈련 일정에 이 계획을 붙일 때만 필요합니다.

EasyChamp에서 실시간으로 운영하세요: 일정, 스코어, 순위표가 저절로 갱신됩니다

무료 플랜, 카드 불필요: 풀 라운드, 그룹 스테이지, 싱글 및 더블 엘리미네이션, yourleague.at.easychamp.com 에서의 리그 공개 사이트, 팀 등록 및 참가비는 귀사의 Stripe 계정으로 직접 입금

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