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練習メニュー作成

人数・時間・その日の狙いを入れてください。ウォーミングアップ、ボールワーク、メイン、ゲーム、クールダウンまで時間割つきのメニューが出ます。人数にぴったり合うグループ分け、各種目のアニメーションボード、そして項目ごとの差し替え候補つきです。

用具
重点(3つまで)
詳細設定

ロンド、ボール保持グループ、シュートの待機列、人数が決まったチーム練習に適用されます。

絶対に入れない

生成された練習メニュー

サンプル · 生成された練習メニュー

これはサンプルです。下で自分のメンバーを設定するか、一文で説明して「メニューを作成」を押してください。

75分 · 14人 · 1 GK

ウォーミングアップ

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 分

    別名: dynamic warm-up · RAMP warm-up · two-cone warm-up

    全員 · 2列

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    GK: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    指導ポイント: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

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    Scene 1/4
    練習パターン · 3ステップ。上記の選手グループで行ってください。

    シンボルの意味

    • 青:チームA、通常ボールを持つサイド
    • 赤:チームB、通常防御
    • コーン
    • ボールなし走行 (実線)
    • 黄色破線:このプレイヤーが次に移動する場所
    • 番号:アクションの順序
    • リング付きプレイヤー:このステップで動作中。薄い:待機中

    入れ替え · 1分

ボールでのアップ

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 分

    別名: circle drill · serve and return circle · first-touch circle

    1ステーション × 14人

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    GK: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    指導ポイント: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

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    Scene 1/5
    練習パターン · 4ステップ。上記の選手グループで行ってください。

    シンボルの意味

    • 青:チームA、通常ボールを持つサイド
    • 紫:レフェリー、ジョーカー、または3番目のチーム
    • ボール
    • パス:ボールが移動 (破線)
    • ボールなし走行 (実線)
    • スロー、またはロブボール (点線、オープンヘッド)
    • 黄色破線:このプレイヤーが次に移動する場所
    • 番号:アクションの順序
    • リング付きプレイヤー:このステップで動作中。薄い:待機中
    YouTube で見る

    入れ替え · 1分

メイン

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 分

    別名: give-and-go circuit · one-two circuit · one-two

    2ステーション × 7人

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    GK: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    指導ポイント: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

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    Scene 1/7
    練習パターン · 6ステップ。上記の選手グループで行ってください。

    シンボルの意味

    • 青:チームA、通常ボールを持つサイド
    • ボール
    • コーン
    • パス:ボールが移動 (破線)
    • ボールなし走行 (実線)
    • ドリブル:ボールを持って走行 (波状)
    • 黄色破線:このプレイヤーが次に移動する場所
    • 番号:アクションの順序
    • リング付きプレイヤー:このステップで動作中。薄い:待機中

    入れ替え · 1分

  • One-touch breakaways

    4.5 分

    別名: breakaway finishing · through-ball finishing · run-in-behind finishing

    ゴール1 × 8人 · 2分ごとに交代

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    GK: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    指導ポイント: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

    1SA123
    Scene 1/4
    練習パターン · 3ステップ。上記の選手グループで行ってください。

    シンボルの意味

    • 青:チームA、通常ボールを持つサイド
    • 紫:レフェリー、ジョーカー、または3番目のチーム
    • ゴールキーパー
    • ボール
    • ゴール
    • パス:ボールが移動 (破線)
    • ボールなし走行 (実線)
    • シュート (太い)
    • 黄色破線:このプレイヤーが次に移動する場所
    • 番号:アクションの順序
    • リング付きプレイヤー:このステップで動作中。薄い:待機中

    入れ替え · 1分

戦術

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 分

    別名: end-zone possession · end-line game · touchdown game

    7対7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    GK: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    指導ポイント: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

    12341234123
    Scene 1/4
    練習パターン · 3ステップ。上記の選手グループで行ってください。

    シンボルの意味

    • 青:チームA、通常ボールを持つサイド
    • 赤:チームB、通常防御
    • ボール
    • コーン
    • フラットマーカー
    • パス:ボールが移動 (破線)
    • ボールなし走行 (実線)
    • 黄色破線:このプレイヤーが次に移動する場所
    • 番号:アクションの順序
    • リング付きプレイヤー:このステップで動作中。薄い:待機中

    入れ替え · 1分

チームづくり

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 分

    別名: keepy-uppy circle · hacky sack · footbag circle

    2ステーション × 7人

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    GK: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    指導ポイント: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

    123456123
    Scene 1/4
    練習パターン · 3ステップ。上記の選手グループで行ってください。

    シンボルの意味

    • 青:チームA、通常ボールを持つサイド
    • ボール
    • パス:ボールが移動 (破線)
    • 番号:アクションの順序
    • リング付きプレイヤー:このステップで動作中。薄い:待機中
    YouTube で見る

    入れ替え · 1分

ゲーム

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 分

    別名: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7ペア

    Beating an opponent with a change of direction

    GK: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    指導ポイント: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

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    Scene 1/3
    練習パターン · 2ステップ。上記の選手グループで行ってください。

    シンボルの意味

    • 青:チームA、通常ボールを持つサイド
    • 赤:チームB、通常防御
    • ボール
    • ゲート:ドリブルやパスで通過する2つのコーン
    • コーン
    • ドリブル:ボールを持って走行 (波状)
    • 黄色破線:このプレイヤーが次に移動する場所
    • 番号:アクションの順序

    入れ替え · 1分

  • 1v1 to End Line

    8 分

    別名: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7ペア

    Winning the individual duel

    GK: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    指導ポイント: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

    11212
    Scene 1/3
    練習パターン · 2ステップ。上記の選手グループで行ってください。

    シンボルの意味

    • 青:チームA、通常ボールを持つサイド
    • 赤:チームB、通常防御
    • ボール
    • コーン
    • ドリブル:ボールを持って走行 (波状)
    • 黄色破線:このプレイヤーが次に移動する場所
    • 番号:アクションの順序

    入れ替え · 1分

クールダウン

71:30 – 75:00
  • Cool-down: jog and static holds

    3.5 分

    別名: jog and stretch · warm-down · static stretching

    全員 · 2列

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    GK: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    指導ポイント: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    やさしく: shorter holds, 10 s

    注意: 静的ストレッチ — クールダウンのみ

    キーポジション

使い方

3つの入力で、印刷できる1枚の表に

  1. 1

    メンバーを決める

    人数、GK、ゴール、時間。文章でも大丈夫です。「14人、75分、ポゼッションをやりたい」。

  2. 2

    メニューを読む

    ブロックごとに時計、項目ごとに人数と一致するグループ分け、そして一手ずつ再生できるボードがつきます。

  3. 3

    差し替えて共有

    どの項目も代替に差し替えられます。1ページのカードとして印刷するか、このメニューを丸ごと再現するリンクをコピーしてください。

よくある質問

プランナーについてのよくある質問

人数に合わせてどうやって種目を選んでいますか?

種目ごとにグループ分けのルール(ロンドの人数、チーム+フリーマン、ステーション、ゴールごとの列)が入っていて、人数がぴったり収まり、待つ人数があなたの決めた上限を超えないものだけが並びます。

試合前のアップにも使えますか?

使えます。目的で「試合前」を選ぶと12〜30分になり、最初からボールが入り、試合前に不向きと印のついた種目は入りません。

ゴールやボールが足りない場合は?

持っていない用具のチェックを外してください。大きなゴール、ミニゴール、特定の用具が必要な項目は候補から外れ、残った用具でメニューが組み直されます。

図はアニメーションしますか?

します。フィールド系は EasyChamp クラブアプリと同じ戦術ボードで、1シーンに1手ずつ再生されます。体の動きはポーズストリップとして再生されます。印刷では各手順のコマが並びます。

無料ですか?アカウントは必要ですか?

無料で、アカウントは不要です。印刷も共有リンクもそのまま使えます。アカウントが要るのは、クラブアプリの練習にこのメニューを紐づけたいときだけです。

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