
MatchCam · 新プロダクト
カメラマンは、もうソフトウェアです。
ポールに載せた iPhone 2台がピッチ全体を捉えます。MatchCam はその映像を1枚のパノラマに合成し、中継カメラマンのようにボールを追い、ハイライトを切り出して試合を数えます — その間、みんなは本当に試合を観ていられます。
手持ちのスマホ + 約 $260 のマウント。対して主要な AI カメラは $1,299 + 年 $799。
もう誰もカメラの後ろに立たなくていい。
リグは固定 — そこが肝です。2台とも超広角のまま固定で録画し、あとから見える「パン」は、合成されたパノラマの上をボールに導かれて滑る仮想カメラです。祖父母は横向きの映像を撮り、クラブは撮影担当かサブスク型カメラにお金を払う。これはその第三の選択肢 — すでに持っているハードウェアと、撮影担当の仕事をこなすソフトウェアです。
- · 90分間ずっとピッチ全体が画角の中 — 見切れることは一度もありません
- · 追尾カメラと戦術用のワイド映像を、1回の収録から同時に
- · 処理は手元の Mac で実行 — 映像はあなたのものです
試合当日 · 6ステップ
キックオフからハイライトまで
設置する
iPhone 2台を横向きにして $35 のデュアルマウントへ — 段ボール箱の角に輪ゴムで留めても構いません。どちらも外側へ約42°。
向きと水平を合わせる
ハーフウェーライン、3〜5m 下がった位置、ポールが届く限り高く。アプリが水準器を表示し、レンズが違えば警告します。
固定して手を叩く
ワンタップで2台のピントと露出を固定。一度手を叩けば、2つの録画が音を手がかりにミリ秒単位で自動同期します。
録画する
2台とも録画を押したら、あとは離れるだけ。誰もパンせず、ズームもせず、撮影していたせいで子どものゴールを見逃すこともありません。
AirDrop
試合終了後、2つのファイルを AirDrop で Mac へ。処理はローカルで完結し、映像が自分の機器から出ていく必要はありません。
観る
できあがるのは、合成パノラマ、中継風の追尾カメラ映像、ハイライト集、そして試合のイベントタイムラインです。
アナリティクス · 約束ではなく実測
数えられること、まだ数えられないこと
以下の数値はすべて、実際のアマチュア映像で行い公開したベンチマークの結果です。チーム単位のスタッツは現時点で十分に信頼できます。背番号なしで個々の選手を特定するのはまだ研究段階で、それも隠さず書いています。
今日から使えます
- 自動追尾カメラ — 仮想カメラが人間のカメラマンのように合成パノラマをパン(臨界減衰で揺れなし)
- 2台間のミリ秒精度の音声同期(実測: 1.400 秒のずれを正確に補正)
- ボール追跡 — 1080p のベンチマーク試合でフレームの96%
- チーム別ポゼッション、パス数とロスト数、ドリブル回数
- イベントタイムライン + 自動編集のハイライト集(ベンチマーク: 3分のプレーから4クリップ、48秒)
次の段階 — ピッチの初回キャリブレーション後
- 実際のゴールエリアを基準にしたシュートとゴール(静止画への6タップ、会場ごとに1回)
- メートル単位のピッチゾーン: ビルドアップ領域、アタッキングサードへの侵入
- プレッシング強度 (PPDA) とチーム別走行距離
研究中 — 約束ではなく数字を公開します
- 背番号なしでの選手識別: 現状、トラッカーが1人を保持できるのは中央値で約7秒、密集が入ると途切れます。見た目による再識別の連結が改善への道筋です
- 背番号が見える場合の読み取り: 1080p でトラック区間の25〜50% — 4K では大きく向上
- ベンチゾーンへの出入りからの交代検出

機材一式はバックパックに収まります。
- · iPhone 11 以降が2台(超広角レンズがすべての鍵です)
- · デュアルマウント 約 $35 · 4m ライトスタンド 約 $135 · モバイルバッテリー 約 $90
- · MatchCam アプリはプロでも間違える設定を強制します: 露出固定、4K30、手ブレ補正によるクロップなし
- · リーグがすでに EasyChamp にある? 試合スタッツは順位表の隣に並びます。