Constructeur de séance gratuit · sans inscription

Planificateur de séance

Dites-lui combien de joueurs, combien de minutes et à quoi sert la séance. Il renvoie une fiche minutée — échauffement, travail au ballon, partie principale, jeu, retour au calme — avec des groupes adaptés à votre effectif, un tableau animé pour chaque exercice et une alternative pour chaque point.

Matériel
Thème (jusqu'à 3)
Plus de réglages

S’applique aux rondos, aux groupes de possession, aux files de tir et aux exercices avec des équipes de taille fixe.

Ne jamais inclure

Séance d'entraînement générée

Exemple · Séance d'entraînement générée

Ceci est une séance d'exemple — réglez votre effectif ci-dessous, ou décrivez-le en une phrase, puis cliquez sur Générer la séance.

75 min · 14 joueurs · 1 GB

Échauffement

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 min

    Aussi appelé: échauffement dynamique · gammes

    tout le monde · 2 files

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    Gardiens: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    Points de coaching: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

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    Scene 1/4
    Schéma de l’exercice · 3 étapes. Utilisez les groupes de joueurs indiqués ci-dessus.

    Que signifient les symboles

    • Bleu : équipe A, généralement l'équipe avec le ballon
    • Rouge : équipe B, généralement en défense
    • Cône
    • Course sans ballon (plein)
    • Tirets jaunes : où ce joueur se déplacera ensuite
    • Numéro : l'ordre des actions
    • Joueur entouré : travaille à cette étape. Estompé : en attente

    Transition · 1 min

Échauffement au ballon

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 min

    Aussi appelé: la ronde · cercle de contrôles · cercle de remises à la main

    1 ateliers × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    Gardiens: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    Points de coaching: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

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    Scene 1/5
    Schéma de l’exercice · 4 étapes. Utilisez les groupes de joueurs indiqués ci-dessus.

    Que signifient les symboles

    • Bleu : équipe A, généralement l'équipe avec le ballon
    • Violet : arbitre, joker ou troisième équipe
    • Ballon
    • Passe : le ballon se déplace (pointillé)
    • Course sans ballon (plein)
    • Lancer ou ballon en suspension (pointillé, tête ouverte)
    • Tirets jaunes : où ce joueur se déplacera ensuite
    • Numéro : l'ordre des actions
    • Joueur entouré : travaille à cette étape. Estompé : en attente
    Voir sur YouTube

    Transition · 1 min

Partie principale

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 min

    Aussi appelé: circuit de une-deux · une-deux

    2 ateliers × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    Gardiens: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    Points de coaching: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

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    Scene 1/7
    Schéma de l’exercice · 6 étapes. Utilisez les groupes de joueurs indiqués ci-dessus.

    Que signifient les symboles

    • Bleu : équipe A, généralement l'équipe avec le ballon
    • Ballon
    • Cône
    • Passe : le ballon se déplace (pointillé)
    • Course sans ballon (plein)
    • Dribble : course avec ballon (ondulé)
    • Tirets jaunes : où ce joueur se déplacera ensuite
    • Numéro : l'ordre des actions
    • Joueur entouré : travaille à cette étape. Estompé : en attente

    Transition · 1 min

  • One-touch breakaways

    4.5 min

    Aussi appelé: appel en profondeur et finition · prise de vitesse en une touche · passe en profondeur

    1 buts × 8 · tourner toutes les 2 min

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    Gardiens: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    Points de coaching: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

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    Scene 1/4
    Schéma de l’exercice · 3 étapes. Utilisez les groupes de joueurs indiqués ci-dessus.

    Que signifient les symboles

    • Bleu : équipe A, généralement l'équipe avec le ballon
    • Violet : arbitre, joker ou troisième équipe
    • Gardien de but
    • Ballon
    • But
    • Passe : le ballon se déplace (pointillé)
    • Course sans ballon (plein)
    • Tir (épais)
    • Tirets jaunes : où ce joueur se déplacera ensuite
    • Numéro : l'ordre des actions
    • Joueur entouré : travaille à cette étape. Estompé : en attente

    Transition · 1 min

Tactique

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 min

    Aussi appelé: jeu des zones de marque · jeu de zones d'en-but

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    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    Gardiens: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    Points de coaching: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

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    Scene 1/4
    Schéma de l’exercice · 3 étapes. Utilisez les groupes de joueurs indiqués ci-dessus.

    Que signifient les symboles

    • Bleu : équipe A, généralement l'équipe avec le ballon
    • Rouge : équipe B, généralement en défense
    • Ballon
    • Cône
    • Marqueur plat
    • Passe : le ballon se déplace (pointillé)
    • Course sans ballon (plein)
    • Tirets jaunes : où ce joueur se déplacera ensuite
    • Numéro : l'ordre des actions
    • Joueur entouré : travaille à cette étape. Estompé : en attente

    Transition · 1 min

Esprit d'équipe

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 min

    Aussi appelé: jonglage en cercle · la chandelle · jonglage collectif

    2 ateliers × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    Gardiens: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    Points de coaching: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

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    Scene 1/4
    Schéma de l’exercice · 3 étapes. Utilisez les groupes de joueurs indiqués ci-dessus.

    Que signifient les symboles

    • Bleu : équipe A, généralement l'équipe avec le ballon
    • Ballon
    • Passe : le ballon se déplace (pointillé)
    • Numéro : l'ordre des actions
    • Joueur entouré : travaille à cette étape. Estompé : en attente
    Voir sur YouTube

    Transition · 1 min

Jeu

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 min

    Aussi appelé: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7 paires

    Beating an opponent with a change of direction

    Gardiens: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    Points de coaching: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

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    Scene 1/3
    Schéma de l’exercice · 2 étapes. Utilisez les groupes de joueurs indiqués ci-dessus.

    Que signifient les symboles

    • Bleu : équipe A, généralement l'équipe avec le ballon
    • Rouge : équipe B, généralement en défense
    • Ballon
    • Porte : deux plots à franchir en conduite ou en passe
    • Cône
    • Dribble : course avec ballon (ondulé)
    • Tirets jaunes : où ce joueur se déplacera ensuite
    • Numéro : l'ordre des actions

    Transition · 1 min

  • 1v1 to End Line

    8 min

    Aussi appelé: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7 paires

    Winning the individual duel

    Gardiens: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    Points de coaching: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

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    Scene 1/3
    Schéma de l’exercice · 2 étapes. Utilisez les groupes de joueurs indiqués ci-dessus.

    Que signifient les symboles

    • Bleu : équipe A, généralement l'équipe avec le ballon
    • Rouge : équipe B, généralement en défense
    • Ballon
    • Cône
    • Dribble : course avec ballon (ondulé)
    • Tirets jaunes : où ce joueur se déplacera ensuite
    • Numéro : l'ordre des actions

    Transition · 1 min

Retour au calme

71:30 – 75:00
  • Retour au calme : footing et étirements

    3.5 min

    Aussi appelé: étirements statiques

    tout le monde · 2 files

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    Gardiens: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    Points de coaching: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    Plus facile: tenir moins longtemps, 10 s

    Attention: étirement statique — retour au calme seulement

    Positions clés

Comment ça marche

Trois informations, une feuille à imprimer

  1. 1

    Réglez l'effectif

    Joueurs, gardiens, buts et minutes. Ou tapez-le : « 14 joueurs, 75 minutes, travailler la possession ».

  2. 2

    Lisez la fiche

    Chaque bloc a une horloge, chaque point un groupement qui totalise votre effectif et un tableau à jouer étape par étape.

  3. 3

    Échangez et partagez

    Échangez n'importe quel point contre son alternative, imprimez une carte d'une page ou copiez un lien qui reconstruit exactement cette séance.

Questions

Questions sur le planificateur, réponses

Comment le planificateur choisit-il les exercices selon mon effectif ?

Chaque exercice porte une règle de groupement — tailles de rondo, équipes plus jokers, ateliers, files par but — et le planificateur ne place que des points dont les groupes totalisent vos joueurs sans que plus de monde attende que vous ne l'autorisez.

Puis-je l'utiliser pour un échauffement d'avant-match ?

Oui. Choisissez Avant-match comme objectif : la fiche passe à 12–30 minutes, garde le ballon dès le début et n'inclut jamais un exercice marqué comme déconseillé avant un match.

Et si je n'ai pas de buts ou peu de ballons ?

Décochez ce que vous n'avez pas. Les points qui exigent un grand but, des mini-buts ou un matériel précis quittent le pool et la fiche est reconstruite avec le reste.

Les schémas sont-ils animés ?

Oui. Les exercices de terrain se jouent sur le même tableau tactique que l'application club EasyChamp, une étape par scène, et les mouvements du corps se jouent en bande de postures. L'impression montre une bande des étapes.

Le planificateur est-il gratuit ? Faut-il un compte ?

Il est gratuit et ne demande aucun compte. L'impression et le lien de partage fonctionnent tels quels ; un compte ne sert que pour attacher le plan à un entraînement dans l'application club.

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Plan gratuit, sans carte : tournoi toutes poules confondues, phases de groupes, élimination simple et double, un site public pour votre ligue à votre propre adresse sur easychamp.com, et inscription des équipes avec les droits d'inscription payés directement sur votre compte Stripe.

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