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Planificador de sesiones

Dile cuántos jugadores, cuántos minutos y para qué es la sesión. Te devuelve una hoja cronometrada —calentamiento, trabajo con balón, parte principal, partido, vuelta a la calma— con grupos que encajan con tus jugadores, una pizarra animada para cada ejercicio y una alternativa para cada punto.

Material
Enfoque (hasta 3)
Más ajustes

Se aplica a rondos, grupos de posesión, filas de tiro y ejercicios con equipos de tamaño fijo.

Nunca incluir

Sesión de entrenamiento generada

Ejemplo · Sesión de entrenamiento generada

Esta es una sesión de ejemplo: configura tu plantilla abajo, o descríbela en una frase, y pulsa Generar sesión.

75 min · 14 jugadores · 1 POR

Calentamiento

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 min

    También llamado: calentamiento dinámico · activación

    todos · 2 filas

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    Porteros: 1 jugadores de campo

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    Claves: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

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    Scene 1/4
    Esquema del ejercicio · 3 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba.

    Qué significan los símbolos

    • Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
    • Rojo: equipo B, normalmente en defensa
    • Cono
    • Carrera sin balón (continuo)
    • Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
    • Número: el orden de las acciones
    • Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando

    Transición · 1 min

Calentamiento con balón

9:00 – 17:30
  • Rueda de controles (seis superficies)

    7.5 min

    También llamado: la rueda · rondo de controles · rueda de recepciones y devoluciones

    1 estaciones × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    Porteros: 1 jugadores de campo

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    Claves: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

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    Scene 1/5
    Esquema del ejercicio · 4 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba.

    Qué significan los símbolos

    • Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
    • Violeta: árbitro, comodín o tercer equipo
    • Balón
    • Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
    • Carrera sin balón (continuo)
    • Lanzamiento o balón elevado (punteado, cabeza abierta)
    • Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
    • Número: el orden de las acciones
    • Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando
    Ver en YouTube

    Transición · 1 min

Parte principal

17:30 – 34:00
  • Circuito de paredes (cuatro estaciones)

    10 min

    También llamado: pared

    2 estaciones × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    Porteros: 1 jugadores de campo

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    Claves: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

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    Scene 1/7
    Esquema del ejercicio · 6 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba.

    Qué significan los símbolos

    • Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
    • Balón
    • Cono
    • Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
    • Carrera sin balón (continuo)
    • Regate: carrera con balón (ondulado)
    • Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
    • Número: el orden de las acciones
    • Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando

    Transición · 1 min

  • Definición al espacio a un toque

    4.5 min

    También llamado: desmarque de ruptura · Desmarque de ruptura a un toque · contra a un toque

    1 porterías × 8 · rotar cada 2 min

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    Porteros: 1 en portería

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    Claves: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

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    Scene 1/4
    Esquema del ejercicio · 3 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba.

    Qué significan los símbolos

    • Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
    • Violeta: árbitro, comodín o tercer equipo
    • Portero
    • Balón
    • Portería
    • Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
    • Carrera sin balón (continuo)
    • Tiro (grueso)
    • Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
    • Número: el orden de las acciones
    • Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando

    Transición · 1 min

Táctica

34:00 – 44:30
  • Juego de zonas finales

    9.5 min

    También llamado: conservación con zonas de meta

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    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    Porteros: 1 jugadores de campo

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    Claves: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

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    Scene 1/4
    Esquema del ejercicio · 3 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba.

    Qué significan los símbolos

    • Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
    • Rojo: equipo B, normalmente en defensa
    • Balón
    • Cono
    • Marcador plano
    • Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
    • Carrera sin balón (continuo)
    • Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
    • Número: el orden de las acciones
    • Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando

    Transición · 1 min

Espíritu de equipo

44:30 – 51:30
  • Jueguito en ronda (la pelotita al aire)

    6 min

    También llamado: toques en círculo · Juego de toques en círculo · el ruedo

    2 estaciones × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    Porteros: 1 jugadores de campo

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    Claves: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

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    Scene 1/4
    Esquema del ejercicio · 3 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba.

    Qué significan los símbolos

    • Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
    • Balón
    • Pase: el balón se desplaza (discontinuo)
    • Número: el orden de las acciones
    • Jugador rodeado: trabajando en este paso. Apagado: esperando
    Ver en YouTube

    Transición · 1 min

Partido

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 min

    También llamado: 1 contra 1 por puertas · duelo con porteritas · dominio del balón

    7 parejas

    Beating an opponent with a change of direction

    Porteros: 1 jugadores de campo

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    Claves: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

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    Scene 1/3
    Esquema del ejercicio · 2 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba.

    Qué significan los símbolos

    • Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
    • Rojo: equipo B, normalmente en defensa
    • Balón
    • Puerta: dos conos para conducir o pasar entre ellos
    • Cono
    • Regate: carrera con balón (ondulado)
    • Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
    • Número: el orden de las acciones

    Transición · 1 min

  • 1v1 to End Line

    8 min

    También llamado: 1 contra 1 a la línea de fondo · duelo a la raya · dominio del balón

    7 parejas

    Winning the individual duel

    Porteros: 1 jugadores de campo

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    Claves: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

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    Scene 1/3
    Esquema del ejercicio · 2 pasos. Usa los grupos de jugadores indicados arriba.

    Qué significan los símbolos

    • Azul: equipo A, normalmente el equipo con el balón
    • Rojo: equipo B, normalmente en defensa
    • Balón
    • Cono
    • Regate: carrera con balón (ondulado)
    • Amarillo discontinuo: hacia dónde se moverá este jugador a continuación
    • Número: el orden de las acciones

    Transición · 1 min

Vuelta a la calma

71:30 – 75:00
  • Vuelta a la calma: trote y estiramientos

    3.5 min

    También llamado: estiramientos estáticos

    todos · 2 filas

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    Porteros: 1 jugadores de campo

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    Claves: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    Más fácil: aguantar menos, 10 s

    Precaución: estiramiento estático — solo en la vuelta a la calma

    Posiciones clave

Cómo funciona

Tres datos, una hoja para imprimir

  1. 1

    Define la plantilla

    Jugadores, porteros, porterías y minutos. O escríbelo: «14 jugadores, 75 minutos, trabajar la posesión».

  2. 2

    Lee la hoja

    Cada bloque tiene un reloj, cada punto un agrupamiento que suma tus jugadores y una pizarra que puedes reproducir paso a paso.

  3. 3

    Cambia y comparte

    Cambia cualquier punto por su alternativa, imprime una tarjeta de una página o copia un enlace que reconstruye exactamente esta sesión.

Preguntas

Preguntas sobre el planificador, respondidas

¿Cómo elige el planificador los ejercicios según mis jugadores?

Cada ejercicio lleva una regla de agrupamiento —tamaños de rondo, equipos más comodines, estaciones, filas por portería— y el planificador solo coloca puntos cuyos grupos suman tus jugadores sin que espere más gente de la que tú permites.

¿Sirve para un calentamiento prepartido?

Sí. Elige Prepartido como objetivo: la hoja pasa a 12–30 minutos, mete el balón desde el principio y nunca incluye un ejercicio marcado como no apto antes de un partido.

¿Y si no tengo porterías o muchos balones?

Desmarca lo que no tengas. Los puntos que necesitan portería grande, miniporterías o material concreto salen del conjunto y la hoja se reconstruye con lo que queda.

¿Los diagramas están animados?

Sí. Los ejercicios de campo se reproducen en la misma pizarra táctica que usa la app de club de EasyChamp, un paso por escena, y los movimientos corporales se reproducen como tira de posturas. La impresión muestra una tira de los pasos.

¿El planificador es gratis? ¿Necesito una cuenta?

Es gratis y no necesita cuenta. Imprimir y el enlace para compartir funcionan tal cual; la cuenta solo importa si quieres adjuntar el plan a un entrenamiento en la app de club.

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Plan gratuito, sin tarjeta: todos contra todos, fases de grupos, eliminación simple y doble, un sitio web público para tu liga en tu propia dirección en easychamp.com, y registro de equipos con cuotas pagadas directamente en tu cuenta de Stripe.

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