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Pianificatore di sedute

Dì quanti giocatori, quanti minuti e a cosa serve la seduta. Ricevi una scheda a tempo — riscaldamento, lavoro con palla, parte principale, partita, defaticamento — con gruppi che tornano con la tua rosa, una lavagna animata per ogni esercizio e un'alternativa per ogni voce.

Attrezzatura
Focus (fino a 3)
Altre impostazioni

Si applica a rondos, gruppi di possesso, file di tiro ed esercizi con squadre di dimensioni fisse.

Non includere mai

Seduta di allenamento generata

Esempio · Seduta di allenamento generata

Questa è una seduta di esempio: imposta la tua rosa qui sotto, o descrivila in una frase, e premi Genera seduta.

75 min · 14 giocatori · 1 POR

Riscaldamento

0:00 – 9:00
  • Down and Back (8-min pre-training protocol)

    8 min

    Detto anche: riscaldamento dinamico · andature

    tutti · 2 file

    2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.

    3:30 · 2:30 · 2:00

    Portieri: 1 outfield

    1. Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
    2. Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
    3. Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%

    Punti chiave: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session

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    Scene 1/4
    Schema dell’esercizio · 3 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra.

    Cosa significano i simboli

    • Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
    • Rosso: squadra B, solitamente in difesa
    • Cono
    • Corsa senza pallone (solido)
    • Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
    • Numero: l'ordine delle azioni
    • Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa

    Transizione · 1 min

Riscaldamento con palla

9:00 – 17:30
  • Circle serve & return (six surfaces)

    7.5 min

    Detto anche: il cerchio · stop in cerchio · cerchio lancio-e-rimessa

    1 stazioni × 14

    Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.

    Portieri: 1 outfield

    1. One surface per server, or all six with one server before moving on
    2. Server throws underarm to the surface asked for
    3. Return to the hands, then sprint to the next server

    Punti chiave: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw

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    Scene 1/5
    Schema dell’esercizio · 4 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra.

    Cosa significano i simboli

    • Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
    • Viola: arbitro, jolly o terza squadra
    • Pallone
    • Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
    • Corsa senza pallone (solido)
    • Lancio o pallone alto (punteggiato, testa aperta)
    • Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
    • Numero: l'ordine delle azioni
    • Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa
    Guarda su YouTube

    Transizione · 1 min

Parte principale

17:30 – 34:00
  • Wall-pass circuit (four stations)

    10 min

    Detto anche: circuito di uno-due · uno-due · dai e vai

    2 stazioni × 7

    Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.

    Portieri: 1 outfield

    1. Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
    2. Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
    3. After 2 laps each, walls and runners swap.

    Punti chiave: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired

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    Scene 1/7
    Schema dell’esercizio · 6 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra.

    Cosa significano i simboli

    • Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
    • Pallone
    • Cono
    • Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
    • Corsa senza pallone (solido)
    • Dribbling: corsa con pallone (ondulato)
    • Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
    • Numero: l'ordine delle azioni
    • Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa

    Transizione · 1 min

  • One-touch breakaways

    4.5 min

    Detto anche: taglio in profondità e tiro · smarcamento in profondità a un tocco · Attacco della profondità a un tocco

    1 porte × 8 · cambio ogni 2 min

    Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.

    Portieri: 1 in goal

    1. Time the run — don't arrive early
    2. Finish across the keeper

    Punti chiave: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)

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    Scene 1/4
    Schema dell’esercizio · 3 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra.

    Cosa significano i simboli

    • Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
    • Viola: arbitro, jolly o terza squadra
    • Portiere
    • Pallone
    • Porta
    • Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
    • Corsa senza pallone (solido)
    • Tiro (spesso)
    • Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
    • Numero: l'ordine delle azioni
    • Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa

    Transizione · 1 min

Tattica

34:00 – 44:30
  • End-zone game

    9.5 min

    Detto anche: gioco delle zone di meta · partita a zone di meta

    7v7

    Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.

    Portieri: 1 outfield

    1. Progress: only a third-man run may score
    2. Regress: the passer must be in the other half

    Punti chiave: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)

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    Scene 1/4
    Schema dell’esercizio · 3 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra.

    Cosa significano i simboli

    • Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
    • Rosso: squadra B, solitamente in difesa
    • Pallone
    • Cono
    • Marcatore piatto
    • Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
    • Corsa senza pallone (solido)
    • Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
    • Numero: l'ordine delle azioni
    • Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa

    Transizione · 1 min

Spirito di squadra

44:30 – 51:30
  • Keep-ups game (кича)

    6 min

    Detto anche: palleggio in cerchio · palleggetto a eliminazione · palleggio

    2 stazioni × 7

    Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.

    Portieri: 1 outfield

    1. Head or chest to save = bonus
    2. Loser does 5 push-ups

    Punti chiave: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive

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    Scene 1/4
    Schema dell’esercizio · 3 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra.

    Cosa significano i simboli

    • Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
    • Pallone
    • Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
    • Numero: l'ordine delle azioni
    • Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa
    Guarda su YouTube

    Transizione · 1 min

Partita

51:30 – 71:30
  • 1v1 Gate Dribbling

    10 min

    Detto anche: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates

    7 coppie

    Beating an opponent with a change of direction

    Portieri: 1 outfield

    1. Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
    2. Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
    3. Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
    4. Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.

    Punti chiave: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.

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    Scene 1/3
    Schema dell’esercizio · 2 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra.

    Cosa significano i simboli

    • Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
    • Rosso: squadra B, solitamente in difesa
    • Pallone
    • Porta: due coni da attraversare in conduzione o passaggio
    • Cono
    • Dribbling: corsa con pallone (ondulato)
    • Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
    • Numero: l'ordine delle azioni

    Transizione · 1 min

  • 1v1 to End Line

    8 min

    Detto anche: 1v1 to end line · 1v1 to the end line

    7 coppie

    Winning the individual duel

    Portieri: 1 outfield

    1. Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
    2. One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
    3. Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
    4. For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.

    Punti chiave: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.

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    Scene 1/3
    Schema dell’esercizio · 2 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra.

    Cosa significano i simboli

    • Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
    • Rosso: squadra B, solitamente in difesa
    • Pallone
    • Cono
    • Dribbling: corsa con pallone (ondulato)
    • Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
    • Numero: l'ordine delle azioni

    Transizione · 1 min

Defaticamento

71:30 – 75:00
  • Defaticamento: corsetta e stretching

    3.5 min

    Detto anche: stretching statico

    tutti · 2 file

    2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.

    Portieri: 1 outfield

    1. Jog: nose breathing, heart rate down
    2. Holds: 20 s each side, no bouncing
    3. Coach reviews one thing that went well and one to fix

    Punti chiave: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match

    Più facile: tenere meno, 10 s

    Attenzione: stretching statico — solo nel defaticamento

    Posizioni chiave

Come funziona

Tre dati in ingresso, un foglio stampabile

  1. 1

    Imposta la rosa

    Giocatori, portieri, porte e minuti. Oppure scrivilo: «14 giocatori, 75 minuti, lavorare sul possesso».

  2. 2

    Leggi la scheda

    Ogni blocco ha un orologio, ogni voce un raggruppamento che somma i tuoi giocatori e una lavagna che puoi riprodurre passo per passo.

  3. 3

    Cambia e condividi

    Sostituisci una voce con la sua alternativa, stampa una scheda di una pagina o copia un link che ricostruisce esattamente questa seduta.

Domande

Domande sul pianificatore, con risposta

Come sceglie gli esercizi in base ai miei giocatori?

Ogni esercizio porta con sé una regola di raggruppamento — misure del rondo, squadre più jolly, stazioni, file per porta — e il pianificatore inserisce solo voci i cui gruppi tornano con i tuoi giocatori, senza che aspetti più gente del limite che hai messo.

Posso usarlo per un riscaldamento pre-partita?

Sì. Scegli Pre-partita come obiettivo: la scheda diventa di 12–30 minuti, mette la palla fin da subito e non include mai un esercizio segnato come non adatto prima di una partita.

E se non ho porte o molti palloni?

Togli la spunta a ciò che non hai. Le voci che richiedono porta regolamentare, porticine o attrezzi specifici escono dal pool e la scheda viene ricostruita con quello che resta.

I diagrammi sono animati?

Sì. Gli esercizi di campo girano sulla stessa lavagna tattica dell'app di club EasyChamp, un passo per scena, e i movimenti del corpo girano come striscia di posture. La stampa mostra una sequenza dei passi.

Il pianificatore è gratuito? Serve un account?

È gratuito e non serve alcun account. Stampa e link di condivisione funzionano così come sono; l'account serve solo se vuoi allegare il piano a un allenamento nell'app di club.

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