Seduta di allenamento generata
Esempio · Seduta di allenamento generata
75 min · 14 giocatori · 1 POR
Riscaldamento
0:00 – 9:00Down and Back (8-min pre-training protocol)
8 minDetto anche: riscaldamento dinamico · andature
tutti · 2 file
2 cones 15–20 m apart, two files behind cone A. Work to B on the near side, return on the far side. Next pair leaves on the coach's call.
3:30 · 2:30 · 2:00
Portieri: 1 outfield
- Part 1 Activation 3:30 — jog/backpedal, arm circles, butt kicks, inside/outside heel flicks, high knees, ankle walks, open & close the gate, lateral shuffle, carioca, heading simulation
- Part 2 Range 2:30 — toy soldiers, walking lunge + rotation, lateral lunge, reverse lunge + reach, leg swings 8+8, knee to chest + ankle roll
- Part 3 Speed 2:00 — single-leg hop & stick, bounding, foot fire → reactive sprint ×3, build-ups 60/80/95%
Punti chiave: Nobody stops moving · Static stretching goes to the cool-down · Last build-up is the bridge into the session
Scene 1/4Schema dell’esercizio · 3 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra. Cosa significano i simboli
- Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
- Rosso: squadra B, solitamente in difesa
- Cono
- Corsa senza pallone (solido)
- Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
- Numero: l'ordine delle azioni
- Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa
Transizione · 1 min
Riscaldamento con palla
9:00 – 17:30Circle serve & return (six surfaces)
7.5 minDetto anche: il cerchio · stop in cerchio · cerchio lancio-e-rimessa
1 stazioni × 14
Half the group on a circle (centre circle or cones, ~20 m), each with a ball in the hands. The other half inside. Inside player runs to a server, server throws, player returns it: inside of the right foot, then inside of the left, outside of the foot, thigh, chest, header. Move to the next server. Swap inside/outside after a full lap.
Portieri: 1 outfield
- One surface per server, or all six with one server before moving on
- Server throws underarm to the surface asked for
- Return to the hands, then sprint to the next server
Punti chiave: Receive on the move — the run in is the point · Server: good throw or it doesn't count · Call the surface before the throw
Scene 1/5Schema dell’esercizio · 4 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra. Cosa significano i simboli
- Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
- Viola: arbitro, jolly o terza squadra
- Pallone
- Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
- Corsa senza pallone (solido)
- Lancio o pallone alto (punteggiato, testa aperta)
- Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
- Numero: l'ordine delle azioni
- Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa
Transizione · 1 min
Parte principale
17:30 – 34:00Wall-pass circuit (four stations)
10 minDetto anche: circuito di uno-due · uno-due · dai e vai
2 stazioni × 7
Four wall players spaced around a 25 × 25 m square (court: around the whole court), each beside a cone 'defender'. Runners start in a file with balls at one corner.
Portieri: 1 outfield
- Runner dribbles at the first cone, plays a one-two with wall 1, takes the return past the cone, carries to wall 2, and so on round the four stations.
- Finish with a shot into a goal (or through a gate) after wall 4. Next runner starts when the previous one passes wall 2.
- After 2 laps each, walls and runners swap.
Punti chiave: Same points as the pair drill: pass early, sprint on the pass, return into the path · Vary the wall side (left/right) at each station so both feet play · Keep the dribble speed — the circuit is about doing it tired
Scene 1/7Schema dell’esercizio · 6 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra. Cosa significano i simboli
- Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
- Pallone
- Cono
- Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
- Corsa senza pallone (solido)
- Dribbling: corsa con pallone (ondulato)
- Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
- Numero: l'ordine delle azioni
- Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa
Transizione · 1 min
One-touch breakaways
4.5 minDetto anche: taglio in profondità e tiro · smarcamento in profondità a un tocco · Attacco della profondità a un tocco
1 porte × 8 · cambio ogni 2 min
Server at halfway, striker sprints from the wing; server plays into the space, striker finishes first time or one touch, GK live.
Portieri: 1 in goal
- Time the run — don't arrive early
- Finish across the keeper
Punti chiave: Quick ball from the GK hands starts the counter (Anton 2012)
Scene 1/4Schema dell’esercizio · 3 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra. Cosa significano i simboli
- Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
- Viola: arbitro, jolly o terza squadra
- Portiere
- Pallone
- Porta
- Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
- Corsa senza pallone (solido)
- Tiro (spesso)
- Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
- Numero: l'ordine delle azioni
- Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa
Transizione · 1 min
Tattica
34:00 – 44:30End-zone game
9.5 minDetto anche: gioco delle zone di meta · partita a zone di meta
7v7
Score by receiving a pass inside the opponent's end zone. Then play out the other way. No dribbling into the zone.
Portieri: 1 outfield
- Progress: only a third-man run may score
- Regress: the passer must be in the other half
Punti chiave: Receive facing forward — no point taking it towards your own goal (Anton's principle 5)
Scene 1/4Schema dell’esercizio · 3 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra. Cosa significano i simboli
- Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
- Rosso: squadra B, solitamente in difesa
- Pallone
- Cono
- Marcatore piatto
- Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
- Corsa senza pallone (solido)
- Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
- Numero: l'ordine delle azioni
- Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa
Transizione · 1 min
Spirito di squadra
44:30 – 51:30Keep-ups game (кича)
6 minDetto anche: palleggio in cerchio · palleggetto a eliminazione · palleggio
2 stazioni × 7
Circle of 5–8. Ball kept in the air; the one who lets it drop gets a letter or a forfeit. Max two touches.
Portieri: 1 outfield
- Head or chest to save = bonus
- Loser does 5 push-ups
Punti chiave: Play it in the first 5 minutes while stragglers arrive
Scene 1/4Schema dell’esercizio · 3 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra. Cosa significano i simboli
- Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
- Pallone
- Passaggio: il pallone si muove (tratteggiato)
- Numero: l'ordine delle azioni
- Giocatore cerchiato: sta lavorando in questo passo. Attenuato: in attesa
Transizione · 1 min
Partita
51:30 – 71:301v1 Gate Dribbling
10 minDetto anche: 1v1 gate dribbling · 1v1 through gates
7 coppie
Beating an opponent with a change of direction
Portieri: 1 outfield
- Attack the defender at pace — a slow approach lets him set his feet.
- Sell the feint with your whole body, not just the foot: shoulders and hips shift the defender.
- Explode through the gate the moment his weight goes the wrong way; the window lasts one step.
- Keep the ball on the far side of your body through the gate so a stretching leg cannot reach it.
Punti chiave: Score only through the two wider gates to force longer changes of direction. · Winner stays on for king-of-the-grid rounds.
Scene 1/3Schema dell’esercizio · 2 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra. Cosa significano i simboli
- Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
- Rosso: squadra B, solitamente in difesa
- Pallone
- Porta: due coni da attraversare in conduzione o passaggio
- Cono
- Dribbling: corsa con pallone (ondulato)
- Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
- Numero: l'ordine delle azioni
Transizione · 1 min
1v1 to End Line
8 minDetto anche: 1v1 to end line · 1v1 to the end line
7 coppie
Winning the individual duel
Portieri: 1 outfield
- Attack the defender's front foot — force him to turn before you accelerate.
- One feint, one decision: dance too long and the second defender in line resets the duel.
- Protect the ball with the far foot the instant the defender lunges.
- For the defender: stay low, side-on, and show the attacker one way only.
Punti chiave: Add a mini-goal on the end line to finish through. · The defender starts by passing the ball in, then closes — game-realistic engagement.
Scene 1/3Schema dell’esercizio · 2 passaggi. Usa i gruppi di giocatori indicati sopra. Cosa significano i simboli
- Blu: squadra A, solitamente la squadra con il pallone
- Rosso: squadra B, solitamente in difesa
- Pallone
- Cono
- Dribbling: corsa con pallone (ondulato)
- Tratteggi gialli: dove si muoverà questo giocatore dopo
- Numero: l'ordine delle azioni
Transizione · 1 min
Defaticamento
71:30 – 75:00Defaticamento: corsetta e stretching
3.5 minDetto anche: stretching statico
tutti · 2 file
2 minutes easy jog, then 6 static holds × 20 s: calves, hamstrings, quads, hip flexors, adductors, glutes.
Portieri: 1 outfield
- Jog: nose breathing, heart rate down
- Holds: 20 s each side, no bouncing
- Coach reviews one thing that went well and one to fix
Punti chiave: Static stretching lives HERE — cool-down only, never before a match
Più facile: tenere meno, 10 s
Attenzione: stretching statico — solo nel defaticamento
Posizioni chiave