每场比赛,每一行数据
进球和助攻只是最简单的部分。Match Center 还会保留出场时间、评分、传球成功率、射门、抢断成功、跑动距离和全场最佳——精确到每名球员、每场比赛,和电视转播一个规格。
FC 26 Pro Clubs · EasyChamp 引擎的一部分
每名球员、每场比赛的完整比赛中心数据。算得清清楚楚的积分榜和对阵表。记得住整段生涯的球员页面。运行真实足球联赛的赛事引擎,如今对准了你的虚拟俱乐部。
免费档:你的积分榜上没有广告,也没有订阅。FC 26 仅作指称使用——EasyChamp 与 EA Sports 无隶属关系。
数据行 · Match Center 为每名球员保留的内容
| 球员 | 评分 | 进球 | 助攻 | 分钟 | 传球% | 射门 | 抢断 | 跑动 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
xVIRTUSSTMOTM | 2 | 1 | 90 | 84 | 6 | 1 | 10.4 | |
Deco_10CAM | 1 | 2 | 90 | 91 | 3 | 2 | 11.1 | |
TheWall_CBCB | 0 | 0 | 90 | 88 | 0 | 7 | 9.6 | |
GK_NervesGK | 0 | 0 | 90 | 72 | 0 | 0 | 4.9 |
你能得到什么
进球和助攻只是最简单的部分。Match Center 还会保留出场时间、评分、传球成功率、射门、抢断成功、跑动距离和全场最佳——精确到每名球员、每场比赛,和电视转播一个规格。
一张算得清的分区积分榜,一张会自动排种子的季后赛对阵表。循环赛赛季与淘汰制杯赛,跑在运行真实足球联赛的同一套引擎上。
每个游戏 ID 都有自己的页面:出场、进球、状态,以及跨赛季延续的生涯——而不是群聊一冷就清零的表格标签页。
球员在 PSN、Xbox 和 PC 上拥有同一个游戏内名字。一个身份,从第一场热身赛一路记录到争冠之战。
积分榜
这是实时运行的 ec-uikit 组件,不是截图——近期状态、净胜球、夺冠概率和升级附加赛区间,和你的成员在俱乐部页面上看到的一模一样。
| 球队 | 场 | 净胜 | 积分 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Anfield Reserves | 14 | +27 | 35 |
| 2 | Meridian United | 14 | +22 | 33 |
| 3 | Dockyard AFC | 14 | +10 | 27 |
| 4 | Northgate Sporting | 14 | +6 | 25 |
| 5 | Vanguard 11 | 14 | +1 | 21 |
| 6 | Cobalt Rangers | 14 | −6 | 16 |
| 7 | Saints of Ardler | 14 | −14 | 12 |
| 8 | Bridgeway Athletic | 14 | −26 | 6 |
实时组件 · FC 26 俱乐部联赛示例 · 俱乐部为虚构
底层细节
平台
PS5 · Xbox · PC · 跨平台联机
赛制局数
按赛事设置 Bo1 / Bo3 / Bo5
事件
13 类比赛事件——进球、助攻、换人、伤停、点球、全场最佳
位置
每个事件都带球场 x/y 坐标,含门将数据
已包含在当前控制台版本中(增量 0170、0179)。
一个引擎,四道门
既可以在控制台里当作联赛运营,也可以包装成 Arena 电竞赛事。可以逐分钟模拟一场比赛,也可以在 Coach 里接手一支国家队。这些底下都是同一个引擎——公开可用,现在就能免费试。
一个下午就能把 Pro Clubs 分区搭起来——积分榜、对阵表,以及每名球员的数据行,免费起步。