Club Commerce / Pilot saha rehberi
İç saha seyircin için biletler.
Teklifi kulübün belirler. Taraftarlar ödemeyi Stripe üzerinden yapar. Canlı ödemeler kulübün bağlı hesabına gider; test siparişlerinde gerçek para hareket etmez.
Dade County FC ve EasyChamp FC için odaklı bir pilot. Önce sahip kurulumunu yap, sonra satmak istediğin maçları yayımla.
Kulübünün pilot erişimini görmek için giriş yap.
Sahip kurulumu
Doğru sahipten ilk teklife.
Kulübün pilot erişimini, tahsilatı alan işletmeyi ve Commerce’in gösterilen ödeme moduna hazır olup olmadığını kontrol et. Her birinin ayrı bir onayı var.
Paylaşmadan önce
- Atanan sahip doğru.
- Tahsilatı alan Stripe işletmesi doğru.
- Commerce, gösterilen mod için hazır olduğunu onaylıyor.
- Doğru etkinlik teklifi açıkça yayımlandı.
- 01
Doğru kulübü seç
Commerce’i kulüp ofisinden aç. Dade County FC ya da EasyChamp FC içinde olduğunu ve pilot erişiminin açık olduğunu kontrol et.
Çalışma alanını ekip yönetebilir; Stripe’ı ise atanan sahip kontrol eder.
- 02
Kulübün Stripe hesabını bağla
İşletme sahibi Ödemeler’i açar, sahip adını kontrol eder ve Stripe’a geçer. İşletme ve banka adımlarını Stripe’ın kendi sayfalarında tamamla.
Bu kulübün parasını gerçekten alması gereken hesabı bağla.
- 03
İşletmeyi ve ödeme modunu onayla
Ödemeler’de tahsilatı alan işletmeyi ve hesap numarasının son hanelerini kontrol et. Commerce’e dön, “Maç gününe hazır mısın?” listesini yenile ve gösterilen mod için ödeme hazırlığı adımının tamamlandığını doğrula.
Canlı hesap kurulumu tek başına test ödemesinin hazır olduğunu kanıtlamaz. Test modu gerçek ödeme ya da para aktarımı oluşturmaz.
- 04
Bir iç saha maçı teklifi yayımla
$5 varsayılanla başla ya da etkinliğe özel bir fiyat belirle. Planlanmış bir etkinlik seç, iç saha maçı olduğunu onayla, kapasiteyi ayarla ve teklifini yayımla.
Varsayılanları kaydetmek tek başına hiçbir maçı satışa açmaz.
- 05
Kod ekle. Bilet sayfasını paylaş.
Gerekirse son kullanma tarihi ve kullanım sınırı olan bir kulüp promosyonu oluştur. Taraftarlar misafir olarak satın alıp özel makbuz bağlantılarını saklayabilir. Onaylanan biletleri takip etmek ve kapıda taramak için Siparişler ve Giriş’i kullan.
Bekleyen bir ödeme, ödeme doğrulanana kadar beklemede kalır. Test tekliflerini yalnızca pilot test ekibinle paylaş.
Pilotun içinden
Neyi kontrol ettiğini gör.
Pilottan gerçek hesap kurulumu, ödeme ortamına göre etiketlendi. Bu bağlı hesap görünümü tahsilatı alan işletmeyi onaylar; bilet hazırlığını Commerce ayrıca onaylar. Ayrıntıları incelemek için görüntüyü aç.

Canlı ortam / Canlı hesap kurulumu
Kurulum SSS
Maç gününden önce önemli olan ayrıntılar.
Bağlantı, fiyatlandırma, promosyonlar, makbuzlar ve kapı. Bu bölümü kulübünün sahibi ya da maç günü ekibinle paylaş.
Bu soruya kalıcı bağlantıPilotu hangi kulüpler kullanabilir?
İlk pilot kulüpler Dade County FC ve EasyChamp FC. Erişimi görmek için kulübün Commerce çalışma alanına giriş yap. Diğer kulüpler pilota katılmayı EasyChamp ile görüşebilir; kulüp oluşturmak bilet satışını otomatik olarak açmaz.
Stripe’ı kim bağlar, banka bilgileri nereye girilir?
Kulübe atanan işletme sahibi Ödemeler’i açar ve “Stripe’ı bağla” seçeneğini seçer. Bu kulübün parasını alması gereken Stripe hesabını kullan. İşletme doğrulaması ve banka hesabı adımları Stripe’ın kendi sayfalarında yapılır. Kulüp ekibi durumu görebilir, ancak tahsilat hesabını yalnızca atanan sahip bağlayabilir. Banka bilgilerini EasyChamp destek ekibine gönderme.
Kurulumun tamamlandığını nasıl anlarım?
Ödemeler’de sahibin adını, tahsilatı alan Stripe işletmesini ve hesabın son hanelerini kontrol et. Sonra Commerce’e dön ve “Maç gününe hazır mısın?” kontrol listesini yenile. Liste gösterilen mod için hazır olduğunu onaylamalı: Canlı ödemeler için “Stripe ödemeleri ve para aktarımları hazır”, “Test modu · gerçek ödeme yok” için “Stripe test ödemesi hazır”. Bağlı bir canlı hesap tek başına test ödemesinin hazır olduğunu onaylamaz. Eksik kurulum ya da kurtarma bildirimlerini çöz, pilot erişimini onayla ve bir teklifi açıkça yayımla. Test siparişi hiçbir zaman gerçek bir ödeme ya da banka aktarımı anlamına gelmez.
Her iç saha maçı otomatik olarak $5’lık bilete mi dönüşür?
Hayır. USD $5, iç saha bileti için başlangıç varsayılanıdır. Bir yönetici planlanmış bir kulüp etkinliği seçer, iç saha maçı olarak işaretler, kapasiteyi ayarlar ve bilet teklifini açıkça yayımlar. Sonraki teklifler için kulübün varsayılanını değiştirebilir ya da sipariş gelmeden önce tek bir etkinliğe farklı fiyat verebilirsin. Maçın iç sahada olup olmadığını tahmin etmek için fikstür başlığı kullanılmaz.
Taraftarlar sipariş verdikten sonra fiyatı değiştirebilir miyim?
Sipariş geldiği anda teklifin fiyatı ve etkinliği sabitlenir; böylece mevcut alıcılar kabul ettikleri koşulları korur. Farklı bir fiyat için yeni etkinlik kontenjanı kullan. Kapasite, ayrılmış ya da satılmış biletlerin altına düşürülemez. Satışları duraklatmak ödenmemiş ödeme bağlantılarını kapatır; onaylanan siparişler kulübün geçmişinde kalır.
Promosyon kodları, son kullanma tarihi ve kullanım sınırları nasıl çalışır?
Yönetici Commerce’te %1 ile %100 arasında yüzde indirimli bir kod oluşturur; isteğe bağlı olarak ileri bir son kullanma tarihi ve azami kullanım sayısı ekleyebilir. Kodlar 4–32 harf, rakam ya da tireden oluşur ve büyük harfle kaydedilir. Kulübün tahsilatı alan Stripe hesabındaki etkinlik bileti ürününe uygulanır. Taraftarlar kodu ödeme sayfasını açmadan önce girer; başka bir kulübün kodu ya da süresi dolmuş veya tükenmiş bir kod siparişte indirim yapamaz. Bu pilot kodları kayıt ücretlerini ya da mevcut kayıt taksit planlarını değiştirmez.
%100 promosyon geçerli bir bilet oluşturur mu?
Evet, Stripe sıfır tutarlı ödemeyi onayladıktan sonra. Sipariş ücretsiz olur ve her yer için bir bilet alır. Onaylanmamış bir tarayıcı dönüşü, bekleyen bir ödeme ya da başarısız bir ödeme geçerli bilet oluşturmaz.
Taraftarlar misafir olarak alıp biletlerini saklayabilir mi?
Evet. Taraftarlar kulübün yayımlanmış bilet sayfasından misafir olarak alabilir ve Stripe’tan özel bir sipariş makbuzuna döner. Bu sayfa, ödeme ya da ücretsiz sipariş onaylandıktan sonra doğrulanmış ödeme durumunu ve biletleri gösterir. Başka bir cihazda erişimi korumak için “Özel makbuz bağlantısını kopyala” seçeneğini kullan ya da sipariş verilen tarayıcıya geri dön. Bu özel bağlantıya sahip herkes siparişi ve giriş kodlarını görebilir, bu yüzden bağlantıyı gizli tut. Stripe’ın kendi e-posta makbuzları kulübün Stripe ayarlarına göre gönderilir.
Ekip kapıda bileti nasıl tarar?
Kulüp yöneticisi Commerce → Giriş’i açar ve “Kamerayla tara” seçeneğini seçer. Kamera erişimine izin ver, ardından telefonun arka kamerasını taraftarın bilet QR’ına tut. Okunabilen kod kontrol edilir ve bir kez içeri alınır, sonra kamera kapanır. Kamera kullanılamıyorsa ya da erişim reddedildiyse kamerayı kapat ve bilet kodunu yapıştır veya metin giren bir tarayıcı kullan. “Kontrol et ve içeri al” seçeneğine dokun. Kaydedilen sonucu bekle: tekrarlanan taramalar zaten içeri alındığını gösterir; iptal edilmiş ya da başka kulübe ait biletlerle kimse içeri alınmaz.
Ödemeyi kim alır ve bankaya ne zaman ulaşır?
Canlı ödemelerde ödeme, Ödemeler’de gösterilen kulüp sahibinin bağlı Stripe hesabına aittir. Banka aktarımını Stripe’ın ücretleri, hesap gereksinimleri ve aktarım takvimi belirler. Test modu gerçek bir ödeme ya da banka aktarımı oluşturmaz. EasyChamp bu hesabın yerine bir ekip üyesinin ya da geçici emanetçinin hesabını koymaz. Bir bilet teklifini yayımlamadan ya da paylaşmadan önce tahsilatı alan işletmeyi ve ödeme modunu gözden geçir.
İadeden sonra biletlere ne olur?
Yöneticiler Commerce üzerinden, orijinal tahsilat hesabında siparişin tamamını iade edebilir. İade edilen sipariş makbuzunu ve geçmişini korur, biletleri iptal olur. Ücretsiz bir sipariş para iadesi olmadan iptal edilir. Stripe’ın kaydettiği kısmi iade de kulüp çözene kadar girişi iptal eder; tüm biletleri kullanılabilir bırakmaz.
Sahip ayrılırsa ya da hesabını silerse ne olur?
Kulüp, sahipliğin kurtarılması için korunur. Yeni satışlar duraklatılır, ödenmemiş ödeme bağlantıları kapatılır ve satış yeniden başlamadan önce doğrulanmış yeni bir işletme sahibi atanmalıdır. Mevcut ödemeler ve iadeler orijinal tahsilat hesabına bağlı kalır. Platformun geçici emanetçisi hiçbir zaman kulübün aktarım alıcısı olmaz.
Taraftarlar telefonlarından ya da kapıda ödeme yapabilir mi?
Evet, kulüp Stripe kurulumunu tamamlayıp bir bilet teklifi yayımladıktan sonra. O teklifin herkese açık bağlantısını paylaş ya da ona yönlendiren bir QR kod bastır. Taraftarlar sayfayı kendi telefonlarında açar ve barındırılan Stripe Checkout’ta ödemeyi tamamlar. Ardından ekip, düzenlenen bileti Commerce → Giriş’te tarar. Satın alma QR’ı ödeme sayfasını açar; özel bilet QR’ı girişi onaylar. Bilet taramak karttan para çekmez.
Taraftar kartını ya da cüzdanını bir ekip üyesinin telefonuna dokundurabilir mi?
Stripe uyumlu iPhone ve Android telefonlarda Tap to Pay’i destekliyor, ancak yerel Tap to Pay henüz EasyChamp Club içinde yok. Tarayıcı yönlendirmesi telefonu temassız kart okuyucuya dönüştüremez. Uygun işletmeler yüz yüze temassız ödemeler için ayrı Stripe Dashboard mobil uygulamasını kullanabilir. Bu bağımsız tahsilatlar EasyChamp bileti oluşturmaz ve etkinlik kapasitesinden yer ayırmaz; bunların kapı kayıtlarını ayrı tut. Entegre Tap to Pay için yeni bir uygulama sürümü ve cihaz doğrulaması gerekiyor.
Kulübümüzün ayrı web sitesi aynı biletleri satabilir mi?
Evet. Sitedeki bilet düğmelerini kulübün herkese açık EasyChamp bilet sayfasına ya da yayımlanmış belirli bir teklife bağla. Böylece taraftarlar, ekip ve uygulama aynı fiyatları, kapasiteyi, promosyon kodlarını ve sipariş geçmişini kullanır. Teklifi önce Commerce’te yayımla ve yönet. Bağımsız bir Stripe Payment Link ya da Square ödemesi otomatik olarak EasyChamp giriş bileti oluşturmaz. Mevcut kayıt ya da mağaza ödemeleri kendi ödeme akışlarını koruyabilir, bilet satışları ise ortak teklifi kullanır.
Commerce yeni bir abonelik mi, uygulamayı güncellemem gerekiyor mu?
Bu pilot yeni bir EasyChamp aboneliği ya da platform ücreti getirmez; Stripe’ın işlem ücretleri yine geçerlidir. Aylık bir Commerce eklentisi ileride planlanıyor; fiyatı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Mevcut Club App planları ayrıdır. Pilota web çalışma alanında başla. Uygulamanın indirilebilirliği ve uygulama içi Commerce kısayolları bu tarayıcı akışından ayrıdır.
Kulübünü kontrol et. Tek maçla başla.
Bu pilot için web çalışma alanını kullan. Yeni bir kulüp ya da markalı bir uygulama için ayrı Club App kurulum ve yayın seçeneklerine göz at.