← EasyChamp Club

Club Commerce / دليل التجربة الميداني

تذاكر لجمهوركم على أرضكم.

ناديكم يحدّد العرض، والمشجعون يدفعون عبر Stripe. تذهب المدفوعات الحقيقية إلى الحساب المربوط للنادي، أما طلبات الاختبار فلا تنقل أي أموال حقيقية.

تجربة مركّزة لـ Dade County FC وEasyChamp FC. ابدؤوا بإعداد المالك، ثم انشروا المباريات التي تريدون بيع تذاكرها.

سجّلوا الدخول للتحقق من وصول ناديكم إلى التجربة.

إعداد المالك

من المالك الصحيح إلى أول عرض.

تحقّقوا من وصول النادي إلى التجربة، ومن النشاط التجاري المستلم، ومن جاهزية Commerce لوضع الدفع المعروض. لكلٍّ منها تأكيد مستقل.

قبل المشاركة

  • المالك المعيَّن صحيح.
  • نشاط Stripe التجاري المستلم صحيح.
  • يؤكّد Commerce الجاهزية للوضع المعروض.
  • عرض الفعالية الصحيحة منشور بشكل صريح.
  1. 01

    اختاروا النادي الصحيح

    افتحوا Commerce من مكتب ناديكم. تأكّدوا أنكم داخل Dade County FC أو EasyChamp FC وأن الوصول إلى التجربة مفعَّل.

    يمكن للطاقم إدارة مساحة العمل، أما Stripe فيتحكم فيه المالك المعيَّن.

  2. 02

    اربطوا حساب Stripe الخاص بالنادي

    يفتح مالك النشاط التجاري «المدفوعات»، ويتحقق من اسم المالك، ثم يتابع إلى Stripe. أكملوا خطوات النشاط التجاري والحساب البنكي على صفحات Stripe نفسها.

    اربطوا الحساب الذي يجب أن يستلم أموال هذا النادي فعلًا.

  3. 03

    أكّدوا النشاط التجاري ووضع الدفع

    تحقّقوا في «المدفوعات» من النشاط التجاري المستلم ومن آخر أرقام الحساب. عودوا إلى Commerce، وحدّثوا «جاهزون ليوم المباراة؟» وتأكّدوا من اكتمال خطوة جاهزية الدفع للوضع المعروض.

    إعداد الحساب الحقيقي وحده لا يثبت جاهزية الدفع التجريبي. وضع الاختبار لا يُنشئ أي دفعة أو تحويل حقيقي.

  4. 04

    انشروا عرضًا واحدًا لمباراة على الأرض

    ابدؤوا من السعر الافتراضي $5 أو حدّدوا سعرًا خاصًا بالفعالية. اختاروا فعالية مجدولة، وأكّدوا أنها مباراة على الأرض، وحدّدوا السعة، ثم انشروا عرضها.

    حفظ الإعدادات الافتراضية وحده لا يطرح أي مباراة للبيع.

  5. 05

    أضيفوا كودًا. شاركوا صفحة التذاكر.

    أنشئوا عرضًا ترويجيًا للنادي عند الحاجة، مع تاريخ انتهاء وحدّ أقصى للاستخدام. يمكن للمشجعين الشراء كضيوف وحفظ رابط إيصالهم الخاص. استخدموا «الطلبات» و«الدخول» لمتابعة التذاكر المؤكَّدة ومسحها عند البوابة.

    يبقى الدفع المعلّق معلّقًا حتى يتم التحقق من الدفعة. شاركوا عروض الاختبار مع مختبري التجربة فقط.

داخل التجربة

شاهدوا ما تتحققون منه.

إعداد حساب فعلي من التجربة، مصنَّف حسب بيئة الدفع. تؤكّد شاشة الحساب المربوط هذه النشاط التجاري المستلم، ويؤكّد Commerce جاهزية التذاكر بشكل منفصل. افتحوا اللقطة لفحص التفاصيل.

صفحة «المدفوعات» لـ EasyChamp FC تُظهر Anton Abyzov مالكًا للنادي ونشاط Stripe التجاري المستلم، مع تفعيل قبول المدفوعات والتحويلات البنكية.

الإنتاج / إعداد حساب حقيقي

حساب الاستلام المربوط لـ EasyChamp FCالتُقطت في 14 سبتمبر 2026 في بيئة الإنتاج. يتطابق المالك المعيَّن مع نشاط Stripe التجاري المستلم، مع تفعيل المدفوعات والتحويلات البنكية. دفع تذاكر EasyChamp FC مضبوط بشكل منفصل على وضع الاختبار؛ أكّدوا جاهزيته في Commerce.

أسئلة الإعداد

التفاصيل المهمة قبل يوم المباراة.

الربط، والتسعير، والعروض الترويجية، والإيصالات، والبوابة. شاركوا هذا القسم مع مالك ناديكم أو طاقم يوم المباراة.

رابط دائم لهذا السؤال
ما الأندية التي يمكنها استخدام التجربة؟

أول أندية التجربة هي Dade County FC وEasyChamp FC. سجّلوا الدخول إلى مساحة Commerce الخاصة بالنادي للتحقق من الوصول. يمكن للأندية الأخرى مناقشة الانضمام إلى التجربة مع EasyChamp؛ إنشاء نادٍ لا يفعّل بيع التذاكر تلقائيًا.

من يربط Stripe، وأين تُدخَل البيانات البنكية؟

يفتح مالك النشاط التجاري المعيَّن للنادي «المدفوعات» ويختار «ربط Stripe». استخدموا حساب Stripe الذي يجب أن يستلم أموال هذا النادي. يستضيف Stripe خطوات التحقق من النشاط التجاري والحساب البنكي. يمكن لطاقم النادي متابعة الحالة، لكن المالك المعيَّن وحده يمكنه ربط حساب الاستلام. لا ترسلوا بيانات بنكية إلى دعم EasyChamp.

كيف أعرف أن الإعداد اكتمل؟

في «المدفوعات»، تحقّقوا من اسم المالك، ونشاط Stripe التجاري المستلم، وآخر أرقام الحساب. ثم عودوا إلى Commerce وحدّثوا قائمة «جاهزون ليوم المباراة؟». يجب أن تؤكّد الجاهزية للوضع المعروض: «مدفوعات Stripe وتحويلاتها جاهزة» لـ«الدفع المباشر»، أو «دفع Stripe التجريبي جاهز» لـ«وضع الاختبار · لا مدفوعات حقيقية». ربط حساب حقيقي وحده لا يؤكّد جاهزية الدفع التجريبي. عالجوا أي إعداد غير مكتمل أو إشعار استرداد، وأكّدوا الوصول إلى التجربة، وانشروا عرضًا بشكل صريح. طلب الاختبار لا يمثّل أبدًا دفعة حقيقية أو تحويلًا بنكيًا.

هل تصبح كل مباراة على الأرض تذكرة بـ $5 تلقائيًا؟

لا. مبلغ $5 بالدولار الأمريكي هو السعر الافتراضي المبدئي لتذاكر الأرض. يختار المدير فعالية مجدولة للنادي، ويحدّدها مباراة على الأرض، ويضبط السعة، وينشر عرض تذاكرها بشكل صريح. غيّروا السعر الافتراضي للنادي للعروض المستقبلية أو حدّدوا سعرًا مختلفًا لفعالية بعينها قبل وجود طلبات. لا يُستخدم عنوان المباراة لتخمين ما إذا كانت على الأرض.

هل يمكنني تغيير السعر بعد أن طلب المشجعون؟

يُثبَّت سعر العرض وفعاليته بمجرد وجود طلبات، ليحتفظ المشترون الحاليون بالشروط التي قبلوها. استخدموا مخزونًا جديدًا للفعالية لسعر مختلف. لا يمكن خفض السعة إلى أقل من التذاكر المحجوزة أو المباعة. إيقاف المبيعات مؤقتًا يغلق روابط الدفع غير المدفوعة؛ وتبقى الطلبات المؤكَّدة في سجل النادي.

كيف تعمل الأكواد الترويجية وتاريخ الانتهاء وحدود الاستخدام؟

ينشئ المدير في Commerce كود خصم بنسبة مئوية من 1% إلى 100%، مع تاريخ انتهاء مستقبلي اختياري وحدّ أقصى لعدد مرات الاستخدام. تتكوّن الأكواد من 4–32 حرفًا أو رقمًا أو شرطة، وتُحفَظ بأحرف كبيرة. تنطبق على منتج تذاكر فعاليات هذا النادي في حساب Stripe المستلم الخاص به. يُدخل المشجعون الكود قبل فتح صفحة الدفع؛ ولا يمكن لكود من نادٍ آخر أو كود منتهٍ أو مستنفَد أن يخفّض الطلب. أكواد التجربة هذه لا تغيّر رسوم التسجيل ولا جداول أقساط التسجيل الحالية.

هل ينشئ عرض بنسبة 100% تذكرة صالحة؟

نعم، بعد أن يؤكّد Stripe عملية الدفع بإجمالي صفر. يصبح الطلب مجانيًا ويحصل على تذكرة لكل مقعد. العودة من المتصفح دون تأكيد، أو الدفع المعلّق، أو الدفعة الفاشلة لا تُنشئ تذاكر صالحة.

هل يمكن للمشجعين الشراء كضيوف والاحتفاظ بتذاكرهم؟

نعم. يمكن للمشجعين الشراء كضيوف من صفحة التذاكر المنشورة للنادي، ثم العودة من Stripe إلى إيصال طلب خاص. تعرض تلك الصفحة حالة الدفع المتحقَّق منها والتذاكر بعد تأكيد الدفع أو الطلب المجاني. استخدموا «نسخ رابط الإيصال الخاص» للاحتفاظ بالوصول على جهاز آخر، أو عودوا من المتصفح الذي استُخدم للطلب. يستطيع أي شخص يملك هذا الرابط الخاص رؤية الطلب وأكواد الدخول فيه، فاحتفظوا به لأنفسكم. تتبع إيصالات البريد الإلكتروني من Stripe إعدادات Stripe الخاصة بالنادي.

كيف يمسح الطاقم التذكرة عند البوابة؟

يفتح مدير النادي «Commerce ← الدخول» ويختار «المسح بالكاميرا». اسمحوا بالوصول إلى الكاميرا، ثم وجّهوا الكاميرا الخلفية للهاتف نحو رمز QR في تذكرة المشجع. يُتحقَّق من الرمز المقروء ويُسمح بالدخول مرة واحدة، ثم تُغلق الكاميرا. إذا لم تكن الكاميرا متاحة أو رُفض الوصول، أغلقوها والصقوا كود التذكرة، أو استخدموا ماسحًا يُدخل النص. اختاروا «التحقق والسماح بالدخول». انتظروا النتيجة المسجَّلة: المسح المتكرر يُظهر أن الدخول تم سابقًا، والتذاكر الملغاة أو التابعة لنادٍ آخر لا تسمح بدخول أحد.

من يستلم الدفعة، ومتى تصل إلى البنك؟

في «الدفع المباشر»، تعود الدفعة إلى حساب Stripe المربوط لمالك النادي والظاهر في «المدفوعات». رسوم Stripe ومتطلبات الحساب وجدول التحويلات هي ما يحدّد التحويل البنكي. وضع الاختبار لا يُنشئ أي دفعة أو تحويل بنكي حقيقي. لا يستبدل EasyChamp الحساب بحساب أحد أفراد الطاقم أو أمين مؤقت. راجعوا النشاط التجاري المستلم ووضع الدفع قبل نشر عرض تذاكر أو مشاركته.

ماذا يحدث للتذاكر بعد الاسترداد؟

يمكن للمديرين استرداد طلب كامل عبر Commerce على حساب الاستلام الأصلي. يحتفظ الطلب المسترد بإيصاله وسجله، وتصبح تذاكره ملغاة. يُلغى الطلب المجاني دون استرداد مالي. الاسترداد الجزئي الذي يسجّله Stripe يلغي الدخول أيضًا إلى أن يعالجه النادي؛ ولا يترك كل التذاكر صالحة للاستخدام.

ماذا لو غادر المالك أو حذف حسابه؟

يُحفَظ النادي لاستعادة الملكية. تتوقف المبيعات الجديدة مؤقتًا، وتُغلق روابط الدفع غير المدفوعة، ويجب تعيين مالك نشاط تجاري جديد متحقَّق منه قبل استئناف البيع. تبقى المدفوعات والمبالغ المستردة الحالية مرتبطة بحساب الاستلام الأصلي. لا يصبح أمين المنصة المؤقت أبدًا مستلمًا لتحويلات النادي.

هل يمكن للمشجعين الدفع عبر هواتفهم أو عند البوابة؟

نعم، بعد أن يُكمل النادي إعداد Stripe وينشر عرض تذاكر. شاركوا الرابط العام لذلك العرض، أو اطبعوا رمز QR يشير إليه. يفتح المشجعون الصفحة على هواتفهم ويُكملون الدفع عبر Stripe Checkout المستضاف. ثم يمسح الطاقم التذكرة الصادرة في «Commerce ← الدخول». رمز QR للشراء يفتح صفحة الدفع، ورمز QR الخاص بالتذكرة يؤكّد الدخول. مسح التذكرة لا يخصم أي مبلغ من البطاقة.

هل يمكن للمشجع تمرير بطاقته أو محفظته على هاتف أحد أفراد الطاقم؟

يدعم Stripe ميزة Tap to Pay على أجهزة iPhone وهواتف Android المتوافقة، لكن Tap to Pay المدمجة غير متاحة بعد داخل EasyChamp Club. لا يمكن لإعادة التوجيه عبر المتصفح أن تحوّل الهاتف إلى قارئ بطاقات لاتلامسي. يمكن للتجار المؤهلين استخدام تطبيق Stripe Dashboard المنفصل للهاتف لقبول الدفعات اللاتلامسية حضوريًا. هذه المدفوعات المستقلة لا تُنشئ تذاكر EasyChamp ولا تحجز من سعة الفعالية؛ احتفظوا بسجلات البوابة الخاصة بها منفصلة. تتطلب Tap to Pay المدمجة إصدارًا جديدًا من التطبيق والتحقق من الأجهزة.

هل يمكن لموقع نادينا المستقل بيع التذاكر نفسها؟

نعم. اربطوا أزرار التذاكر فيه بصفحة تذاكر EasyChamp العامة للنادي، أو بعرض منشور محدد. عندها يستخدم المشجعون والطاقم والتطبيق الأسعار والسعة والأكواد الترويجية وسجل الطلبات نفسها. انشروا العرض وأديروه في Commerce أولًا. رابط Payment Link مستقل من Stripe أو دفع عبر Square لا يُنشئ تذكرة دخول EasyChamp تلقائيًا. يمكن لمدفوعات التسجيل أو المتجر الحالية الاحتفاظ بصفحة الدفع الخاصة بها بينما تستخدم مبيعات التذاكر العرض المشترك.

هل Commerce اشتراك جديد، وهل أحتاج إلى تحديث التطبيق؟

لا تضيف هذه التجربة أي اشتراك جديد في EasyChamp ولا رسوم منصة؛ وتبقى رسوم معالجة Stripe سارية. إضافة Commerce الشهرية مخطط لها لاحقًا، ولم يُعلَن بعد عن تسعيرها وموعد إطلاقها. خطط Club App الحالية منفصلة. ابدؤوا التجربة في مساحة العمل على الويب. توفّر تنزيل التطبيق واختصارات Commerce داخله منفصلان عن هذا المسار في المتصفح.

تحقّقوا من ناديكم. ابدؤوا بمباراة واحدة.

استخدموا مساحة العمل على الويب لهذه التجربة. لنادٍ جديد أو تطبيق يحمل علامتكم، استكشفوا خيارات إعداد Club App وإطلاقه المنفصلة.

تجربة Club Commerce: تذاكر مباريات الأرض وStripe | EasyChamp